토르에서 다음 세대로! "Call of Duty" 시리즈의 엔진 진화 해석
1. 초기 Call of Duty
FPS 게임 Call of Duty 시리즈의 초기 개발팀 IW는 사람들로 구성된 팀인 Medal of Honor 팀에서 시작되었습니다. 당연히 게임 엔진은 동일합니다.
콜 오브 듀티 1과 2는 모두 ID의 게임 엔진 idTech3에서 파생되었습니다. 이 엔진으로 만든 가장 유명한 작품은 FPS 게임인 Quake 3 Arena입니다.
2003년 기준으로 보면 그래픽은 괜찮은 수준이고, 그래도 상대적으로 좋은 편이다. 당시 3D 게임 기술은 그 수준에 불과했다.
2. T사가 차세대 엔진 자체 개발
FPS 게임 콜 오브 듀티 3가 T사에 개발을 이관하고 엔진 세트를 특별 개발했다. X360 및 PS3 차세대 콘솔에 적응하기 위해 새로운 엔진은 시대의 변화에 적응하면서 그래픽을 비약적으로 발전시켰습니다.
나중에 IW는 COD4를 개발할 때 이 엔진을 사용하여 개발 주기를 크게 단축하고 COD4의 품질이 플레이어의 마음 속에 걸작이 되기에 충분하다는 것을 보장했습니다.
3. 패치워크 기간
COD3부터 COD10까지 게임의 핵심 엔진은 T사에서 개발한 차세대 엔진으로, 이번 버전에서도 그대로 사용됐다.
소소한 수리를 해왔지만 큰 업그레이드는 없었습니다.
한편, Activision Blizzard의 새해 제품 전략에 따라 IW와 T Club이 번갈아 플레이하지만 시간 압박이 여전히 높고 기술을 업그레이드할 시간이 없습니다. 한편으로는 COD 판매량이 단일 모델 기준 1,000만에서 3,000만까지 여전히 급격한 성장세를 보이고 있는 것으로 보인다. 플레이어들은 딱히 할 말이 없고 업그레이드할 의욕도 없는 것 같다.
결론적으로는 FPS 대군주들의 독점하에 있는 자기중심적 사고이며, 강력한 도전자들을 만나지 않는 이상 더 나은 그림을 추구할 동기가 없습니다. COD3부터 COD9까지 화질 개선은 크지 않습니다.
COD10도 한 예입니다. 엔진은 아직 오래된 엔진이지만, 고품질 텍스처와 기타 패치를 통해 게임 크기가 30G로 늘어났고, 그래픽도 향상되었습니다.
4. 대변화의 시기
EA의 FPS 게임 배틀필드 시리즈의 급부상과 IW 원팀이 리버스 스튜디오 설립 후 개발한 타이탄폴 시리즈는 액티비전 블리자드에게 거대한 변화를 가져왔다. 압박감, 큰 위협을 느꼈다.
그 중에서도 Battlefield 시리즈는 Frostbite 엔진을 사용하는데, 이는 조명 및 환경 파괴에 탁월하며 그래픽은 확실히 구식입니다. EA의 모든 게임은 각 스튜디오가 자체 엔진을 개발하는 대신 Frostbite 엔진을 의무적으로 사용하기 시작했습니다. NFS, NBA부터 Dragon Age까지 비용을 절감하고 화질을 향상시켰습니다.
그래서 COD11부터 액티비전 블리자드는 마침내 차세대로 나아갔고, 더 이상 X360, PS3 등 구세대 콘솔을 지원하지 않고, PS4, XONE 플랫폼을 기반으로 새로운 엔진을 구축해 게임성을 크게 개선했다. 이미지 품질.
COD11부터 현재 COD14까지 COD의 그래픽은 비약적으로 향상되었습니다. EA와 비교하면 아직 격차가 있지만 기본적으로는 같은 수준이다.
액티비전 블리자드가 이렇게 열심히 노력하는 가장 큰 이유는 EA 배틀필드 시리즈의 엄청난 위협이다. 특히 COD13을 제치고 FPS 게임의 새로운 지배자가 된 배틀필드 1은 사장의 의사결정 실수에 대한 책임을 지기 위해 액티비전 블리자드를 폄하하기 위해 IW 같은 스튜디오들은 직원들을 해고해야 했다.