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소울비드 할당 포인트 계산~

스타 퓨전의 최소 소울 펄 레벨

1레벨 7

2레벨 17

3레벨 27

4레벨 37

5레벨 42

6레벨 47

소울 펄 합성(전송)

1 퓨전 시스템 제한 알고리즘 할당 가능한 포인트

시스템 설명에 따른

융합 후 새로운 구슬로 얻을 수 있는 포인트 = (소울이 할당할 수 있는 총 포인트 수) 구슬A + 소울비드B로 배분할 수 있는 포인트 합계) * 0.25, (0.25는 어디까지나 추정일 뿐, 상황에 따라 다를 수 있고 0.33이라고 하는 사람도 있음)

A와 B를 가정해보자 50레벨에 200포인트를 얻을 수 있습니다.

그러면 새 구슬은 (20200)*0.25=100점을 추가로 얻을 수 있습니다.

새 구슬을 50레벨로 업그레이드하면 10200=300포인트를 얻을 수 있습니다. 새로운 구슬 2개를 합성하면 (30300)*0.25=150포인트를 얻을 수 있습니다.

유추적으로 다시 융합하면 175포인트를 얻을 수 있습니다. . . 한도는 200포인트입니다.

여기에 중요한 참고 사항이 있습니다: 융합된 구슬이 적절한 레벨로 업그레이드되지 않으면 다시 융합할 때 더 적은 포인트를 얻게 됩니다.

예를 들어보겠습니다. 두 개의 융합된 구슬은 레벨 1에서 100점을 추가로 얻습니다. 레벨 17로 업그레이드되면(레벨 2 구슬이라고 가정) 각각 50점을 얻습니다. 퓨즈

그러면 새 구슬의 포인트는 (1051050)*0.25=75포인트로 원래 100포인트보다 25포인트가 적습니다.

이것은 단순한 초등학교 단어 문제입니다. 구슬을 다시 결합할 때는 모두 이 점에 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 돈을 잃게 됩니다. 융합구슬의 분배가능 포인트에만 관련되어 있기 때문에 2퓨전(2밀크)이므로 더 많은 보상을 주지는 않습니다.

2융합 레벨 선택 : 내쉬 균형

구슬의 레벨이 높을수록 에너지 레벨이 향상되며, 분배 가능 포인트도 높아진다는 것은 모두가 알고 있는 사실입니다.

그러나 이는 비용 편익 문제와 관련이 있습니다. 단순히 수준을 아주 높은 수준으로 올려서 통합하는 것이 아니라, 통합할수록 혜택이 더 커지는 것입니다.

구슬 강화의 경험치와 에너지 소모량이 너무 높을 경우, 업그레이드 및 융합을 중단하는 것을 고려해 보시기 바랍니다.

예를 들어 레벨 30이 되면 구슬이 100포인트가 되고, 레벨 31이 되면 12포인트가 생기고, 경험치와 에너지는 그리 많지 않습니다. 그러니 업그레이드하면 융합에 더 많은 포인트를 줄 것입니다.

단, 구슬 40개가 200포인트라면 41개로 업그레이드하면 15포인트가 가능합니다. 하지만 업그레이드에 필요한 경험치와 에너지를 생각하면 이 레벨의 업그레이드를 완전히 포기하고 그 경험치를 활용해 새로운 구슬을 육성할 수도 있습니다. , 융합을 준비합니다.

3 융합에는 반드시 별 업그레이드가 필요하지 않습니다

레벨 업에 도움이 되는 구슬만 필요한 경우(살인자가 아님)

그 다음 두 개의 1- 스타 퓨전 1성 구슬을 생산하면 엄청난 이익을 얻을 수 있으며, 우선 포인트가 더 많고, 둘째, 1성 소모량이 적고, 기존 세계보다 시간이 더 오래 걸립니다. 공격력이 엄청 높다.

공격력은 2성보다는 조금 떨어지겠지만 30%보다는 나쁘지 않을 것이다.

따라서 별 업그레이드를 받지 못했다면 실제로 별을 얻은 것입니다. 이는 호랑이, 도적, 신기루 및 기타 변태 공격 구슬에만 해당됩니다.

서민을 위한 하이스타구슬 4개

융합의 가장 큰 장애물은 레벨이라는 것을 알지만, 고급 야생구슬을 사용해 융합하여 하이스타 레벨을 만들 수 있습니다. 구슬 1개.

물론 최고를 추구하는 하이엔드 플레이어라면 이 부분을 건너뛰셔도 됩니다. 짐승을 부르는 것에 대한 고려는 언제나 너무나 포괄적이다.

레벨 40의 야생 호랑이 구슬 2개를 가져다가 융합하면 일정 확률로 5성 최고 품질의 구슬을 얻을 수 있을 것이다. 성장폭은 낮아지겠지만

1레벨 포인트는 100포인트 미만이 됩니다. 하지만 속이기나 가끔 PK를 사용하는 민간인에게는 완전히 허용됩니다.

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