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월드 오브 워크래프트란 무엇인가요?

'월드 오브 워크래프트'는 유명 게임사 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 최초의 온라인 게임으로, 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 회사가 제작한 실시간 전략 게임 '워크래프트'의 역사적 배경을 취하고 있으며, 워크래프트의 역사적 사건과 영웅에 의존하고 있습니다. 플레이어는 세계에서 위험을 감수하고, 임무를 완수하며, 새로운 모험을 창조하고, 미지의 세계를 탐험하며, 몬스터를 정복하는 등..

블리자드가 자사 최초의 온라인 게임으로 '월드 오브 워크래프트'를 선택하고 '스타 월드'나 '다크 월드'를 선택하지 않은 데는 이유가 있다. 월드 오브 워크래프트 게임의 개발부터 정착까지의 시간 간격은 1998년이어야 하고, 퍼블릭 베타는 2004년에 진행됐다. 개발 기간은 6년이었다. 블리자드 개발팀에 따르면 월드 오브 워크래프트 프로젝트의 수립은 블리자드의 '워크래프트3'와 동시에 진행됐다. 당시 그들은 출시 전까지 어떤 종류의 온라인 게임을 만들 것인지에 대해 실제로 생각해 본 적이 없었다. 엄청난 판매로 인해 팀은 마침내 게임 테마를 결정할 수 있었습니다.

그럼 타임라인을 2002년으로 되돌려보자. 당시 시장을 휩쓴 '워크래프트 3'는 참신한 게임플레이와 뛰어난 그래픽으로 그해 인기를 끌었다. 인터넷 카페에는 다른 게임이 거의 없습니다. 당시 '디아블로2'는 출시된 지 2년이 채 되지 않아 아직도 계속해서 패치를 내놓는 단계에 있었고, 게임 콘텐츠와 게임 플레이가 아직 극도로 부족해(룬 언어가 없었음) 전혀 도달할 수 없었습니다. 현재 버전의 깊이. 그리고 '스타크래프트'는 1세대만 출시됐고, 아직 이야기가 전개되지 않았고, 플레이어들의 식욕이 막 부풀어올랐다.

이때 게임 배경으로 '디아블로'를 선택한다면 문제는 매우 명백해진다. 즉, 디아블로 게임 자체의 한계로 인해 완전한 세계관과 스토리라인이 부족하다는 점이다. 게임형으로는 1세대와 2세대의 연관성이 거의 없습니다. 어두운 세계관을 사용하려면 스토리를 처음부터 구성해야 합니다. 더욱이 디아블로의 세계관은 당시 많은 온라인 게임들이 이런 어두운 배경을 사용하고 있었기 때문에 눈에 띄기 어려웠다. Northern Blizzard의 작업이며 남쪽이 북부 문제에 개입하기가 어렵습니다.)

'스타크래프트'라는 주제에도 문제가 있는데, 원래 블리자드가 '스타크래프트1' 스토리에 서스펜스를 남겨두고 '스타크래프트2'를 준비하면서 모두의 식욕을 자극했다는 점이다. 이때 온라인 게임을 주제로 한 작품을 삽입하는 것은 미래의 '스타크래프트2'에 매우 해로울 것입니다. 이는 안정적이고 수익성 있는 IP를 포기하고 이전에 접한 적이 없는 온라인 게임에 도전하는 것과 같습니다. .

반면 '워크래프트'는 이미 2002년에 3세대를 맞이해 탄탄한 기반을 갖추고 있을 뿐만 아니라, 거대한 세계관과 완벽한 종족, 스킬 시스템을 갖추고 있을 뿐 아니라, 역사적으로도 많은 면모를 갖추고 있다. 소설이 출간되었고, "워크래프트"의 엄청난 인기를 바탕으로 온라인 게임으로 만들어지면 플레이어 수를 확보할 뿐만 아니라 향후 버전 업데이트를 위한 탄탄한 기반을 마련할 것입니다. 월드 오브 워크래프트가 거의 20년 동안 운영된 온라인 게임이 될 수 있었던 것은 바로 이러한 탄탄한 배경 때문이라는 사실이 입증되었습니다.

마지막으로 관계자에 따르면 '워크래프트3'가 개발되던 당시 SF를 배경으로 한 RPG 게임도 있었는데, 게임의 전투 모드는 기존 RPG와는 조금 다르다. , 팀과 함께 전쟁이 주요 초점입니다. 그러나 공상과학 RPG의 관객은 판타지 게임에 비해 훨씬 적습니다. 반면에 블리자드는 팀 전투와 롤플레잉이라는 게임 모드에 대한 개념적 지원이 충분하지 않습니다. 그래서 결국 이 프로젝트는 블리자드가 도축한 프로젝트 중 하나가 되었습니다. ("스타크래프트: 고스트"여야 함)

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