주인 매뉴얼 모바일 게임의 실제 동작, 페인트, 패리의 차이점과 기능에 대한 자세한 설명
플레이어가 게임에 접속하자마자 지우인 모바일 게임의 가상, 현실, 패링에 대한 세 가지 무술 가이드를 받게 됩니다. 그러나 대부분의 플레이어가 이를 주의 깊게 읽지 않아 결과적으로 발생한 것으로 생각됩니다. 초반에 실수가 많다. 페인트와 실제 동작, 패리의 차이를 이해하지 못하고, 아무 생각 없이 스킬만 누르게 된다.
그럼 실제 수와 페인트, 패리의 차이점은 무엇이며, 어떤 효과가 있는지 제가 가져온 분석을 살펴보세요. (참고로 사진은 드렁큰 마스터를 예로 들었습니다. 결국 모두가 얻을 수 있는 두 번째 무술 세트입니다)
실제 동빈티 냄비
실제 동작은 피해 출력에 사용되는 동작입니다. 예를 들어 태극권 검무를 사용하면 상대가 막고 큰 피해를 입힐 수 없습니다.
범용 공격 및 차단
패리는 실제 공격을 억제하는 데 사용되는 동작입니다. 게임에서 매우 일반적인 동작으로 대부분을 직접 차단할 수 있습니다. 실제 동작(분노 동작 포함)으로 인한 피해를 입히고 연속으로 상대에게 맞지 않습니다.
페인트 동작은 라오포 컵으로 이어집니다
패리 액션은 깨지지 않습니다. 두 가지 방법으로 깨뜨릴 수 있습니다. 페인트로 직접 깨뜨릴 수 있습니다. , 페인트로 직접 깨뜨릴 수 있으며, 패링 동작을 짧은 시간 동안 사용할 수 없으며, 패링 동작을 사용하면 플레이어가 실제 공격에 의해 소모됩니다. 패링 값이 없으면 패링이 자동으로 중단되지만 이 과정을 통해 상대에게 더 많은 피해를 입힐 수는 없지만 상대가 궁극기를 사용하기 위해 더 많은 분노 포인트를 얻을 수 있게 되므로 이득을 얻을 가치가 없습니다.
페인트는 패링 동작을 제한하기 위해 사용되는 기술이며, 실제 기술에 의해서도 제한됩니다. 페이트 무브는 CD가 긴 스킬로 주로 패리 액션을 깨뜨릴 때 사용되며, 일단 무브가 무너지면 상대는 짧은 시간 동안 패리 액션을 사용할 수 없게 된다. 콤보.
가상 및 실제 전투 외에도 캐릭터의 기, 혈액 및 내부 힘이 서로 변환될 수 있는 Wudang의 Tianma Xingkong과 같은 다양한 무술도 기 동작과 분노 동작으로 보완됩니다. PK를 더욱 전략적으로 만듭니다. 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다. 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 Jiuyin Manual Forum에 가입해주세요.
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