사이보펑크란 무엇입니까? 배불리 먹을 수 없는 2 차원 아택이 게임으로 완벽한 답안지를 내놓다니.
익숙하고 낯선 이 개념을 보세요. 당신과 놀아본 게임이 맞지 않나요? 이 개념의 첫 번째 홍보자인 Lawrence Poursin 이 "사이버펑크 2077 은 사이버펑크에게 충분하지 않다" 고 비판한 것처럼, 점점 더 많은 게임이 바람을 따라가며 그들의 깊은 개념을 빌려 그들이 이해하는' 사이버펑크' 세계를 쌓고 있다. 그럼, 정말' 특수 사이보펑크' 사이보펑크가 있나요? 오늘 베네수엘라 독립게임 제작그룹 Sukeban Games 가 제작한 텍스트 어드벤쳐 게임' 사이보펑크 바텐더 행동' 을 살펴봅시다.
앞으로 모든 사람이 나노 기계에 이식될 것이다. 세계는 기업에 의해 지배되고 있다. 여기서 모든 사람의 일거수일투족은' 백의기사' 라는 보안군의 감시를 받는다. 첨단 기술에 압박을 받는 디스토피아 세계여서 오늘날 사람들은' VA- 1 1 Hall-A' 라는 술집에 와서 숨을 쉬고 있다. 플레이어는 질 역을 맡았는데, 술을 마실 때 그 사람들의 이야기를 듣는 바텐더였다.
엄밀히 말하면,' 사이보펑크 바텐더 행동' 은 전통적인 의미의 게임이 아니다. 빈티지한 질감의 2 차원 화풍으로 보이지만 미소녀 게임과 비교하면 좀 달라요. 프로듀서의 내면적 생각을 반영했던' 독립게임' 은 기존 게임 유형으로 정의하기가 어렵다. 물론, 만약 이 책에 두 개의 라벨을 붙이려고 한다면, 아마도 우리는 그것을 시청각 소설+아날로그 상업 게임이라고 불러야 할 것이다.
결국 플레이어는 자신이 좋아하는 캐릭터를 공격하는 미소녀 게임의' 최선의 방안' 을 찾기 위해 파일을 반복해서 읽어야 한다. 플레이어가 해야 할 일은' 바텐더' 를 하고 길의 시각으로 세상의 모든 것을 엿보는 것이다. 전통적 의미에서의 선택도 게임에서' 손님에게 다른 음료를 제공한다' 는 형식으로 줄거리를 촉발시켰다. 이 설정은 정말 바텐더 자신의 신분에 맞는 동작이라고 할 수 있습니다. 게임에서는' C.T.B 바텐더 가이드' 의 레시피 조작' 바텐더 패널' 을 참조하여 5 가지 원료의 비율을 조절하고, 얼음을 넣을지, 묵은술을 넣을지 선택해야 한다.
게임은 크게 두 부분으로 나뉜다. 위에서 언급한 바 바텐더 작업 외에도 게이머들은 하루 일과가 끝난 후 자기 집으로 돌아와 자신의' 휴대폰' 으로 보존하고 읽게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서, 독서) 각종 인터넷 포럼에서 각종 난폭한 네티즌의 발언을 훑어보거나, 지루하고 방귀가 없는 뉴스를 보거나, 편리한 인터넷 구매로 당신의 오두막을 장식할 수도 있습니다. 일상적인 수지를 관리할 때, 당신은 이것이 정말 모의 상업 게임이라는 것을 체험할 수 있을 것이다.
퇴근 후 짧은 휴식을 즐기고 나면 대원들은 자신의 자리로 돌아간다. 바로 이런 순환 속에서 게임은 사이보펑크 스타일로 가득 찬 이야기를 전개했다. 음악 플레이어에서 오늘의 분위기에 가장 적합한 노래를 골라서 음악에 빠져서 옷을 갈아입고 다시 바 앞에 서서 손님이 오기를 기다린다.
"나는 좋은 술이 있다. 당신은 이야기가 있습니까? 클릭합니다
이곳을 보면 많은 독자들이 이런 반복되는 이야기가 어떻게' 사이보펑크' 스타일을 구현하는지 이해하기 어려울 것이다. 이 질문은 무림 전설의 강호가 강호인지 묻는 것과 같을 수 있다. 강호는 시트콤' 두 손 다 셀 수 있다' 로 만든 동복여관에 있다. 사이보펑크 바텐더의 행동도 마찬가지다. 여기는 강호가 아니라 사이보펑크 세계입니다.
아마도 게임에서 첨단 기술이 사람들의 삶에 가져온 변화를 분명히 볼 수 있을 것입니다. 심지어 게임 자체의 줄거리도' 디스토피아' 를 주선으로 하는 것이 아니라 길이라는 평범한 며칠에 초점을 맞추고 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 길의 연기자로서 플레이어는 심지어 그녀의 삶의 시각에서 이 가까운 미래 도시의 구체적인 면모를 목격할 수도 없다. 소견으로 크게 보면, 확실히 뛰어난 필법이다. 놀랍게도 무대가 작은 술집일지라도' 사이보펑크 바텐더 행동' 의 세계는 이미 완전히 형성되어 매우 우수하다. 사이보펑크와 같은 전형적인 반유토피아 무대에서 이야기는 권력 투쟁도, 구름이 몰려오는 음모도, 세상을 전복시키려는 어떤 사람의 희극 비극도 아니다. 우리의 영웅은 도시의 평범한 주민일 뿐, 그것뿐이다.
물론, 이 게임의 핵심 게임 (즉, 바텐더) 이 너무 반복되고 지루하다고 엄격한 게임 평론가들도 많이 있습니다. 그러나 다른 관점에서, 그것은 결국 시각 소설이다. 그러나 이러한 보다 운영 및 대체 형식으로 옵션을 변경하는 것은 매우 혁신적입니다. 소설로서 이런 상호 작용은 금상첨화에 충분하다.
게임에서 캐릭터의 형성도 사람을 놀라게 할 수 있다. 게임에 등장하는 캐릭터는 종종 일본 A 2 차원 문화의 영향을 많이 받는다. Sukeban, 제작진의 이름도 일본어로' 나쁜 여자' 의 발음이다. 프로듀서 자신은 트위터에 러브라이브, 미소녀 전사 등 작품 이모티콘을 칠할 수 있는' 둘째원' 이다. 다만 여기에 고양이, 로리, 선원복, 포니테일이 있다 해도. 하지만 게이머들은 일계의 귀여운 요소 성격 설정에 맞는 캐릭터를 찾기가 어렵고, 스타일상으로도 흔한 일계 작품 속 캐릭터와 어울리지 않는다. (왜 게임에서 귀여운 캐릭터들이 이상한 성인 농담을 하게 하는지 아무도 모른다.) 개성이 뚜렷한 캐릭터들은 같은 무대에서 각자의 스타일과 다른 생각과 이념을 선보이며 연극감과 현실감으로 가득 차 있다.
그러나 결국, 게임에서 사이보펑크와 가장 비슷한 요소는 게임에 있지 않다. 이 제작진은 베네수엘라에 사는 두 사람 (마법소녀라고도 함) 밖에 없다. 세계에서 가장 낮은 경제 성장률은 끝없는 무질서와 혼란을 가져왔다. 상점에서는 휴지와 빵을 살 수 없어 개발자 자신도 "버터와 빵도 먹을 수 없다" 고 웨이보를 보냈다. 수도의 정전은 이미 정상적인 상태가 되었다. 민간에 흩어져 있는 600 만 자루의 총이 유례없는 범죄와 죽음을 가져왔지만 월급을 받지 못한 경찰은 공갈만 생각하고 있다. 베네수엘라는 이렇게 붕괴된 나라입니다.
이렇게 나쁜 상황에서 두 사옥은 수중에 있는 유일한 자원으로 이 놀라운 게임을 만들었다. 이런 행동 자체가' 사이보펑크' 스타일의 가장 좋은 표현일 수 있다.
추천 색인:
추천 플레이어: 사이보펑크 팬, 아날로그 게임 팬, 일본 2 차원 문화팬.
선수 추천 안 함: 이야기 자체보다 게임성에 더 많은 관심을 기울이는 플레이어. 게다가, 여전히 불편할 수 있는 성인 농담이 많다. 아이들이 여기서 노는 것을 권장하지 않는다.