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공주 링크 스테이션 위치 메커니즘 상세 설명

공주링크의 캐릭터역은 연구할 만한 가치가 있다. 이번에는 공주링크역 매커니즘에 대한 자세한 설명이자 캐릭터역자리와 공격거리 영향 설명, 매우 포괄적인 내용이다. 알고 싶은 친구가 참고할 수 있고, 여러분을 도울 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) < P > 입위 메커니즘 < P > 이 이렇게 많은 전투를 겪었으니, 모든 캐릭터가 화면 왼쪽에서 가운데로 뛰어가서 멈춰서 적과 싸우는 초보적인 인상을 받았을 것이다.

첫째, 캐릭터의 일반 공격 거리는 편대에서의 캐릭터 위치에 영향을 주며, 일반 공격 거리가 작을수록 오른쪽에 더 가까워집니다.

둘째, 편대에서의 캐릭터 위치는 전투에 들어갈 때 캐릭터의 초기 위치에 영향을 줍니다. < P > 그림과 같이 푸딩이 맨 앞에 돌진하고 천가가 맨 뒤를 걷고 있다. 필자는 여러 차례의 전투를 비교했는데, 이 초기 위치는 캐릭터의 공격 거리와 무관하며, 고정된 수치로, 편대 안에서의 캐릭터의 위치와만 관련이 있다. 그러나 각 지방의 자료를 찾아보았지만 이 초기 위치의 구체적인 수치를 찾을 수 없었다. < P > 큰 사람이 알고 있다면 < P > 를 제공할 수 있기를 바랍니다. 또한 모든 캐릭터의 이동 속도는 특별한 설명이 없으면 동일합니다.

서술을 용이하게 하기 위해 여기에 캐릭터에 일련 번호를 매기고 있습니다. 맨 오른쪽 푸딩은 1 위, 맨 왼쪽 천가는 5 위, 나머지는 유추입니다. 적의 위치는 같지만, 거울의 관계 때문에 적의 1 위는 전투에 들어갈 때 가장 왼쪽에 있는 캐릭터이다.

마지막으로 일반 공격 거리는 스테이션 위치에 영향을 미칩니다. 일반 공격 거리 내에 적이 나타나기만 하면 캐릭터는 즉각 멈춰서 공격을 시작한다. < P > 아내들은 여전히 똑똑하다. 체력을 낭비하지 않고 한 걸음 더 나아가지 않을 것이다. < P > 이동속도가 같은 설정이기 때문에 이 적은 일반적으로 PVP 에서 적의 1 위입니다. 즉, 적의 1 위가 우리측 캐릭터의 일반 공격 거리 내에 나타나면 우리측 캐릭터는 공격을 멈추기 시작합니다. < P > 여기서 우리 측 캐릭터가 멈췄지만 적의 캐릭터가 반드시 멈추지 않을 수 있다는 점에 각별히 주의해야 합니다. 즉, 실제 일반 공격 거리 내에 반드시 적의 1 위만 있는 것은 아니며, 적의 2 위, 3 위 등도 우리 측 캐릭터가 멈춘 후에도 계속 우리 측 캐릭터의 일반 공격 거리 안으로 뛰어들 수 있다는 것이다. < P > 이해를 용이하게 하기 위해 < P > 예를 들어 우리측 A 캐릭터의 일반 공격 거리는 7, 적 1 위 B 의 일반 공격 거리는 1, 적 2 위 C 의 일반 공격 거리는 15 입니다. < P > 양측이 중간으로 이동했을 때 B 는 A 의 일반 공격 거리에 진입했고 A 는 공격을 멈추고 AB 는 7 거리 떨어져 있었다. 하지만 이때 B 의 보급거리 내에는 아직 우리측의 캐릭터가 나타나지 않았을 수 있으므로 계속 앞으로 달려가서 C 도 A 의 일반공거리로 뛰어들게 될 것이다. 이때 AB 는 7 거리 떨어져 있다. < P > 또한 알파카 캐릭터에 대해서도 구체적으로 언급해야 합니다. 알파카는 마지막 돌격 입장이기 때문에 실제로 먼저 적의 공격거리에 들어가는 것은 1 위가 아니라 우리 측 2 위이며, 이로 인해 적의 전체가 우리 측 뒷줄에 더 가까워지게 되고, 우리측은 원래 앞줄의 기술만 덮을 수 있을 뿐 적의 뒷줄을 더 쉽게 칠 수 있었다. < P > 예를 들어 양측 1 위는 푸딩, 푸딩의 일반 공격 거리는 125, 자매 활의 일반 공격 거리는 7, 무전무대 모집 범위는 115 이다. 일반적으로, 우리 측 푸딩과 여동생 활 사이의 거리 =7-125=575

는 단순히 커버 할 수 있는 적 캐릭터의 일반 공격 거리를 ≤115-7+125=575 로 계산하는데, 이 거리는 이리의 일반 공격 거리와 정확히 같다. 즉 공격 거리가 보다 크다는 것이다 여동생이 활이 커지기 전에 쌍방 앞줄에 사람이 적어서 캐릭터가 앞으로 나아가게 되었다. < P > 이곳의 일반적인 상황은 여동생 활과 푸딩을 고려해 동시에 멈추고 공격을 시작한다. < P > 앞줄을 알파카로 바꾸면 2 위는 황기를 선택하고 황기의 일반 공격 거리는 45 입니다. < P > 일반적으로 이때 누이궁이 덮을 수 있는 적 캐릭터의 일반 공격 거리는 ≤115-7+45=855 로 체득한다. < P > 이곳의 일반적인 상황은 여동생 활과 황기를 고려해 동시에 멈추고 공격을 시작한다. < P > 물론 알파카 1 위도 우리 측 2 위가 먼저 적의 상처를 입게 할 수 있어 2 위가 노여움을 모아 미리 크게 하는 데 도움이 되지만, 이 글의 섭렵 범위 내에서는 군더더기가 아니다

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