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진심으로 공포를 경험하고 고전 명작 '사일런트 힐 2'의 매력을 느껴보세요

모든 사람의 마음속에는 사일런트 힐이 있습니다.

모두가 이 문장을 들어봤을 것 같아요. 그렇습니다. 우리 각자에게는 사일런트 힐이 있습니다. 그것은 우리 각자가 사일런트 힐에 직면하는 방식입니다. 어떤 사람들은 어둠에 삼켜져 지배당하는 것을 선택하고, 어떤 사람들은 저항하고 어둠에 맞서 마침내 사일런트 힐에서 탈출하는 것을 선택합니다. 아래에서는 객관적인 관점에서 <사일런트 힐>을 평가하겠습니다. 》인기 호러 게임입니다.

일본의 가장 유명한 게임 퍼블리셔 중 하나인 코나미가 제작하고 판매하는 '사일런트 힐 2'는 일본의 호러 도시전설이라고 하면 모두가 잘 알고 있을 법한 작품이다. 공포영화나 공포게임을 만드는 것, 이야기 속의 부조리함은 그것을 한 단어로 표현하면 '악'이다. 사일런트 힐 1세대는 이미 플레이어들을 놀라게 했지만, 사일런트 힐 2세대는 나에게 더 큰 영향을 미쳤습니다. 어떤 사람들은 지난 10년 동안 어떤 호러 게임도 "사일런트 힐 2"를 능가할 수 없다고 말할 수도 있습니다. 이 진술과 관련하여 저는 Silent Hill 2가 저를 실망시키지 않았고 대다수의 플레이어를 실망시키지도 않았다고 확신합니다.

우선 사일런트 힐 2는 소리의 공포의 향연이라고 생각합니다. 연주해본 연주자들은 이 말의 의미를 이해해야 한다. "사일런트 힐 2"의 주제가가 너무 좋아서 부정적인 평가가 전혀 없다고 해도 과언이 아니다. 물론 나도 그렇게 생각한다. 약속, 로라의 주제, 사랑의 시편, 막달레나 등 노래하는 가수는 없지만 멜로디만으로도 연주자의 마음을 깊이 사로잡을 수 있습니다. 특히 약속의 멜로디는 오랫동안 휴대폰 벨소리로 사용했던 기억이 나네요. 뛰어난 음악은 이 게임을 더욱 흥미롭게 만들고 플레이 가능성을 훨씬 향상시킵니다.

두 번째 포인트는 게임의 공포 경험을 한 문장으로 표현하면 '풍부한 공포의 층위'다.

왜 겹이 풍부하다고 하는 걸까요?

게임을 하면서 느끼는 공포는 단순히 게임 장면이나 몬스터의 갑작스러운 등장, 음향효과의 변화 등이 아니라 영혼을 직접적으로 마주하는 일종의 공포이기 때문이다. 는 단일 레벨의 공포일 뿐이므로 플레이어는 레벨을 클리어한 후 아무런 느낌도 느끼지 못하고 게임 중에 생리적인 공포만을 느끼게 됩니다. 하지만 사일런트 힐은 플레이하고 나면 여전히 깊은 생각에 빠지게 되고, 곰곰이 생각해 보면 이것이 고급 호러물이라는 생각이 든다. 이해가 안 되시면 공포영화를 예로 들어보세요. <샤이닝>에 비해 국내 공포영화는 대부분 음향효과나 플레이어를 놀라게 하기 위한 갑작스러운 얼굴 변화, 무서운 분위기를 조성하기 위한 기법을 사용합니다. 상대적으로 단순하고 끝없는 뒷맛을 느낄 수는 없지만, <샤이닝>은 공포감을 높이기 위해 한 가지 방법을 사용하지 않으며, 이 원리도 사일런트 힐 2의 느낌과 유사하다. "고급 공포"를 만들어보세요. 이런 느낌을 줄 수 있는 호러 게임은 그리 많지 않은데, <사일런트 힐 2>도 그 중 하나다.

세 번째 포인트는 게임의 줄거리를 이야기하는 것입니다.

사실 호러게임에서는 대부분의 사람들이 정교한 그래픽과 궁극의 공포감을 추구하지만, 전체적인 호러게임을 지탱하는 핵심이 플롯이라는 점을 무시하고 게임의 질을 주로 판단하는 경우가 많다. 이 판단 방법은 호러 게임에만 국한되지 않습니다. 줄거리가 충분히 가득 차면 플레이어는 픽셀 스타일 게임인 "TO THE MOON", "ID를 보여주세요"와 같은 다른 문제를 무시할 수 있습니다. 어두운 동화 스타일의 게임 "Fran's Misery" "Journey" 등. 이 게임들은 모두 플레이어에게 깊은 인상을 주기 위해 전체 플롯을 사용합니다. 먼저 '사일런트 힐 2'의 게임 그래픽은 차치하고, 줄거리만으로도 매력을 느끼기에 충분하다. 남자 주인공이 맡는다... 그는 죽은 아내에 대한 일련의 이야기를 알아보기 위해 죽은 아내에 대한 정보를 찾기 위해 퍼즐을 풀기 위해 사일런트 힐로 갔다. 눈에 띄는 것은 혼란스럽고 논쟁의 여지가 많은 점입니다. 이제 여기서 제 생각을 공유하겠습니다. (다음 내용에는 일부 스포일러가 포함되어 있으므로 적절하게 읽으십시오.)

먼저 Silent Hill에 대한 많은 감사와 리뷰를 읽었으며 그중 일부는 Mary를 죽인 사람이 James가 아니라 Mary를 무시한 James라고 말하기도 했습니다. 간접적으로 메리의 죽음을 초래한 사람. 그래도 게임을 해달라고 부탁해야겠지만, 진심이라면 절대 그런 말을 하지 않을 것입니다. James는 실제로 Mary의 직접적인 살인자였습니다. 뇌는 자기 보호 메커니즘에서 이 기억을 잊어버렸습니다.

둘째, 일부 번역 오류로 인해 플레이어가 "신성한"을 "끔찍한"으로 번역할 수 있습니다. 메리의 마음에 사일런트 힐은 무서운 곳이 아니라 신성한 곳입니다.

셋째, 엔딩입니다.

게임 '사일런트 힐 2'는 로라를 데리고 사일런트 힐을 떠나는 것, 마리아에게 고백하고 마리아와 함께 있는 것, 호수로 차를 몰고 가서 죽은 아내를 만나기 위해 기도하는 것, 사랑을 위해 자살하는 것 등 여러 엔딩으로 나뉘어져 있다. 그리고 결국 모든 것이 개에 의해 조종되고 있다는 사실이 밝혀지는데… 그리고 배드 엔딩이 무엇인지도 마찬가지입니다. 이 게임의 엔딩은 선과 악의 경계가 명확하지 않습니다. 사랑을 위해 죽는 것은 배드 엔딩이라고 할 수도 있고, 좋은 결말이라고 말할 수도 있다. 배드 좋은 것은 결국 제임스가 죽고, 좋은 것은 그가 자신의 죄를 속죄한다는 것이다. 어떤 엔딩에 도달하더라도 얻는 포인트는 다릅니다.

줄거리에 대해 이야기한 후, 마지막으로 게임의 그래픽과 세부 사항에 대해 말씀드리겠습니다. "사일런트 힐 2"가 2001년에 출시된 이후로 일부 그래픽은 그다지 아름답지 않습니다. 여기서는 최근 출시된 대형 호러 게임들에 대한 비교를 언급하지 않겠습니다. 객관적으로 보면 간호사 괴물, 삼각형 머리 괴물, 마네킹 괴물 등 거기에 등장하는 괴물들은 여전히 ​​매우 고전적이다. 이것들은 모두 남자 주인공 제임스의 마음속에 있는 악이다. 억압된 성적 욕망과 악, 다중 인격, 자기 파괴 등 많은 세부 사항도 제임스의 내면 세계를 보여줄 수 있습니다. 이러한 특징은 세심한 탐구를 통해 발견될 수 있습니다.

마지막으로 제임스가 학장실에서 본 문장으로 끝납니다. 심연 건너편에서 쳐다볼 만큼 대담하지 않은 사람은 스스로 들여다볼 만큼 대담하지 않습니다. 자신을 바라볼 용기가 있어야 합니다.) 니체가 말했듯이, "용과 싸우는 사람은 스스로 용이 되지 않도록 조심해야 한다. 심연을 들여다보고 있으면 심연도 자신을 쳐다보고 있다.

모든 사람의 마음에는 용이 있다." . 사일런트 힐.

이 기사의 저자: Sui Sui Nian Workshop-Desheng

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