메이플스토리 소울나이트에 포인트를 추가하는 방법은 무엇인가요?
리디렉션: 생활 강화 10/10: HP 증가량에 따라 빨리 채워야 하고, 추가하면 손해를 보기 때문에 많은 분들이 알고 계실 텐데요. 늦은. 홀리아머 0/10 : 기본적으로 모험에서는 방어력이 무용지물이므로 추가하지 않는 것이 좋습니다. 강력한 공격력 20/20 : 초반 몬스터와의 전투에 매우 도움이 되는 스킬이라 풀입니다. 집단 공격은 20/20으로 최대 6마리의 몬스터를 공격할 수 있는데, 소울 엘프는 테스트에서 버그가 너무 많고, 맵을 많이 들어가면 접속이 끊기므로 이걸 가지고 있는 것이 더 좋다. 소울 엘프의 단점은 다음과 같습니다. 소울 엘프 11/20: 소울 엘프의 공격력이 높지 않습니다. 몬스터를 유인하는 것 외에도 소울 엘프의 공격력이 도움이 될지는 의문입니다. 별로 인상적이지 않습니다. 공격 속도도 느리고, 다른 몬스터와 충돌할 수도 있습니다. 2턴 : 정밀검 20/20 : 무기 숙련도를 최대 20타까지 올려주는 스킬로, 전사가 타격하는데 매우 도움이 되는 스킬입니다.
퀵 소드 20/20: 검을 쥐고 있을 때 공격 속도가 빨라지는 스킬이 추가됩니다.
얼티메이트 소드 30/30: 사실 이 스킬은 최대치까지 올릴 필요가 없다고 말하는 분들이 많은데, 꼭 그래야 한다고 생각합니다. 그 이유는 4회전 청우비행 공격 때문일까요? 궁극기 발동도 가능하며, 발동 시 청우의 속도에는 영향을 주지 않지만 데미지가 증가하는 것은 확실히 좋은 스킬입니다.
화염 20/20: 공격력이 최대 10까지 증가하는데, 이는 공격 물약을 복용하는 것보다 훨씬 좋습니다. 물론 장미 심장 박동 등과 비교할 수는 없지만 여전히 매우 좋습니다. 실기, 풀.
소울블레이드 30/30 : 그룹에 비해 공격 범위가 훨씬 넓고 공격력도 강해 HP를 소모할 필요가 없다. 2턴 집단 데미지 출력의 중요한 스킬로서 집단 공격을 완전히 대체합니다.
소울 스위프트 무브먼트 1/10: 많은 사람들이 이 스킬의 효과가 매우 좋지 않다고 말합니다. 왜냐하면 모두가 점프 키에 협조하지 않기 때문입니다. 실제로 점프에 협조하기 위해 1점을 추가합니다. 키는 2단계보다 나쁘지 않습니다. 3턴 후반에 스킬포인트가 많아지면 풀수도 있지만, 2턴쯤 되면 그냥 재미로 1포인트만 추가하면 됩니다.
3턴 : 두기집중 20/20 : 3턴째 처음으로 스킬이 풀려서 몬스터 처치에 큰 도움이 되며 데미지 120%, 최대 두기 5개까지 가능하다 .
코마 0/20: 간단히 말해서 패닉 상태일 때 추가하는 것은 불필요하고 데미지가 패닉보다 낮습니다.
패닉 20/20: 투지가 거의 끝나갈 때마다 몬스터를 공격하는 데 사용하는 것이 이상적이지만, 추가하는 것은 권장되지 않습니다. 초기 단계에서는 최대치에 도달해야 하는 모든 스킬이 최대치에 도달할 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다.
소울 스러스트 30/30 : 최대 8마리의 몬스터를 동시에 공격할 수 있는데, 청무 스킬을 얻기 위해서는 레벨 100이 되지 않았음에도 공격 효과가 매우 훌륭하다. 이 스킬은 상당히 인상적이지만 공격 속도가 상당히 인상적이며, 수평 공격 거리가 매우 길고 수직 공격 거리가 매우 작지만 점프 공격도 가능합니다.
마법 회복 0/10: MP 회복량을 늘려준다. 쓸모없다고는 말할 필요도 없다.
청무비양 30/30 : 소울나이트의 가장 중요한 공격스킬로 전방의 적 3명을 빠르게 공격할 수 있으며, 소울나이트의 가장 큰 장점이다. 나이트는 궁극의 검을 발동시킬 수 있다는 것이다.
소울속성 20/20 : 소드마스터 속성을 일정시간 부여해 120%의 데미지를 줍니다. 성스러운 속성을 지닌 몬스터를 상대할 때 매우 유용한 스킬입니다. 신성 속성이 아닐 경우 데미지가 증가됩니다.
고급 투혼 20/20 : 데미지가 20% 증가하고, 최대 투혼 수가 5개 증가합니다. 얼마나 유용한지는 말할 필요도 없습니다. 형님, 채택해 주시길 바랍니다!