UML 그래픽 표기법을 사용하여 클래스를 표현하고 휴대폰 클래스를 디자인하고 해당 속성과 작업을 나타냅니다.
아마도 다음과 같이 세 줄로 구성된 테이블을 그릴 수 있습니다. 두 번째 줄은 PhoneNum:String을 쓰고, 세 번째 줄은 call(phoneNum:String):void를 입력합니다. void 및 enter. sendShortMessage(phoneNum:String):
void 다른 모든 항목은 기본적으로 다음과 같이 작성됩니다. 첫 번째 줄은 사용해야 하는 속성입니다. 생각나지 않는다면 세 번째 줄은 사용해야 하는 속성입니다.