좀비 파괴 프로젝트는 무감각하다. 어떤 효과가 있습니까?
높은 조준 가산을 통해 원판에서 희소한 탄약 자원을 많이 절약할 수 있고, 적재 능력은 약간 약하지만 전투에서 가장 강한 재능이라고 할 수 있다. 결코 당황하지 않고 악몽을 꾸는 때를 제외하고는 결코 당황하지 않는다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
당황하지 마십시오. 공황 때문에 총의 정확도를 결코 낮추지 않을 것입니다. 근전 무기의 내구성과 상처는 십여 번을 두드려도 한 개를 죽이지 않을까 봐 두려워하지 않습니다. 몇 개의 좀비를 두드려 총알 한 알을 낭비하여 금속봉 한 개를 무용지물로 만들지 않습니다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 하지만 게임의 설정 중 하나는 게임 시간을 앞당기는 것이고, 다른 직업의 악당들도 서서히 이런 생활에 익숙해져 그렇게 두렵지 않게 되는 것이다. 초기에는 세 명의 좀비가 두려웠지만, 몇 달 동안 내려오면 수십 개가 두렵다. 하지만 헬리콥터, 교도소, 백화점의 시신 조류에 직면해도 다른 직업은 좋지 않다. 이때 우리 경험 많은 맏형만이 철처럼 냉정할 수 있다. 그래서 병사들의 특성은 대체불가라고 할 수 있지만, 악당은 매일 시체의 조류에 직면하지 않으며, 다른 직업들도 시간이 지남에 따라 숨겨진' 무감각한 청춘판' 특성을 얻을 수 있고, 근전 가산이 없어 -8 의 품질점만 고칠 수 있기 때문에 T2 일 수밖에 없다.
매우 가까워야합니다. 해결책이 있습니까?
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