컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - SF영화의 관점에서 영화 '그녀'를 어떻게 평가할 것인가?

SF영화의 관점에서 영화 '그녀'를 어떻게 평가할 것인가?

일반적으로 공상 과학 영화는 물론 미래 이야기의 배경을 설정하며, 미래의 평범한 삶은 현재로서는 아직 사용할 수 없는 수많은 기술적 성과로 가득 차게 됩니다. 그런 다음 영화의 이야기는 공상 과학 세계에서 영화의 주인공이 과제에 직면하는 것을 봅니다. 주인공이 공상과학 세계에 있기 때문에, 임무를 완수하는 조건은 물론 우리의 현실과 다르고, 임무를 완수하는 수단도 다르다. 따라서 공상과학 영화는 이 공상과학 영화의 주인공이 임무를 완수하기 위해 따라야 하는 공상과학 규칙을 관객에게 주입시키는 데 일정 시간을 할애할 것입니다. 다음으로 주인공은 SF의 법칙에 따라 모험을 경험하게 된다. 물론 모험 중에 많은 어려움에 직면하게 되므로 주인공은 SF의 규칙을 영리하게 사용하여 작은 돌파구를 마련하여 청중을 놀라게 하면서도 동시에 설명된 규칙을 위반하지 않습니다. 관객에게 영화와 결말에 다가가세요.

아니요, <그녀>를 이 모드로 봤을 때 영화의 룰을 소개하는 문단을 못 봤거든요. 나중에 생각해보면 <그녀>의 시대적 배경이 우리의 현실과 너무 가까워서 영화에서 특별한 소개를 하지 않아도 영화 속 공상과학적 요소를 이해할 수 있기 때문일 수도 있다. 손편지 쓰기는 말할 것도 없이, 사만다의 사려깊은 모습도 애플폰의 시리를 통해 구현됐다. 컴퓨터와 인터넷; 외부 세계를 관찰하기 위한 Samantha의 도구는 기껏해야 Theodore의 스마트폰 중 하나일 뿐이며 단지 더 작을 뿐입니다(그러나 대형 화면을 추구하는 사람들의 현재 개념과 일치하지 않습니다. 아마도 Theodore의 안경을 다른 것으로 교체하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 구글 글래스처럼). 요컨대 <그녀>에 등장하는 SF 장비들을 우리 주변에서 이미 볼 수 있다면 영화에서 SF의 법칙을 굳이 설명할 필요가 없다는 것이다.

그럼 테오도르와 사만다의 연애 경험을 이런 맥락에서 살펴보자.

인간과 기계 사이의 독창적인 음성 상호작용이 이제 실현되었습니다. 실제 사람과 가상 세계 사이의 정서적 소통은 수년 동안 인터넷에서 인기를 끌었습니다. 그러나 현재 우리가 구축하는 가상 세계에서는 여전히 실제 사람들이 각 기호를 제어해야 합니다. 물론, 현실을 뛰어넘는 사만다의 기능은 테오도르의 목소리를 바탕으로 테오도르의 감정을 판단할 수 있는 운영체제라는 점이다. 테오도르의 스마트폰과 무선으로 연결해 스마트폰의 카메라를 통해 외부 이미지를 입력해 정보를 분석하고 판단하고 대응할 수도 있다. 따라서. 이 모든 것이 인간과 기계의 사랑의 기초입니다. 사만다의 작업 보조 기능은 테오도르가 사만다에게 더 의존한다는 요소를 확립한다.

이야기가 전개되면서 현실을 넘어서는 사만다의 기능이 하나씩 드러나게 된다. 그녀는 자신을 이해하고, 학습하고, 창조하는 능력을 갖고 있다. 이러한 능력은 Theodore의 일, 생활 및 정서적 요구를 완벽하게 충족시킵니다. 이 모든 것이 사만다에 대한 테오도르의 사랑을 강화시켰습니다.

물론 시청자로서 나는 가상 세계에서 사람들이 현재 느끼는 감정의 궤적을 이해합니다. 인터넷에서 서로에게 감정을 표현하고, 서로 만나고 심지어 방을 예약하는 것까지 말이죠. Theodore와 Samantha의 정서적 경험의 초기 단계는 자연스럽게 우리의 현실에 부합합니다. 그러나 사만다는 육체도 이미지도 없는 존재인 운영체제라는 점을 잊어서는 안 된다. 그들은 '방을 열기 위한 만남'의 문제를 어떻게 해결하는가? 이 글을 쓰면서 나는 영화가 여전히 규칙을 정하고 있다는 느낌을 받았습니다. 사만다는 몸이 없습니다.

내 생각에는 이것이 공상과학 영화 '그녀'가 테오도르의 모험에 주는 첫 번째 문제인 것 같다. 주인공은 공상과학의 법칙 안에서 이 문제를 어떻게 해결할 것인가?

上篇: 빙설전설 게임 사상집바오는 어떻게 놀아요? 下篇: 사용하기 쉽고 비용 효율적인 게임용 헤드셋은 무엇인가요?
관련 내용