그래픽 카드 성능을 결정하는 주요 매개변수는 무엇인가요?
그래픽 카드의 성능을 결정하는 주요 매개 변수는 코어 주파수, 비디오 메모리 주파수, 디스플레이 메모리, 비디오 메모리 대역폭 및 스트림 프로세서 유닛입니다.
1. 코어 주파수는 디스플레이 코어의 작동 주파수를 의미하며 디스플레이 코어의 성능을 어느 정도 반영할 수 있습니다. 그래픽 카드의 성능이 강력하다는 것입니다.
2. 비디오 메모리의 주파수는 비디오 메모리의 속도를 어느 정도 반영합니다. 메모리 주파수는 메모리 클록 주기와 관련이 있으며 둘은 상호 관계를 갖습니다.
3. 디스플레이 메모리는 비디오 메모리라고도 하며 프레임 캐시라고도 합니다. 주요 기능은 처리된 렌더링 데이터를 임시로 저장하거나 디스플레이 칩에서 추출하는 것입니다. 마더보드이며 그래픽 카드를 측정하는 주요 성능 지표입니다.
4. 비디오 메모리 비트폭은 한 번에 읽을 수 있는 데이터의 양을 말하며, 이는 비디오 메모리와 디스플레이 칩 사이의 데이터 교환 속도를 의미합니다. 비트 폭이 클수록 비디오 메모리와 디스플레이 칩 간의 데이터 교환이 더 원활해집니다.
5. 스트림 프로세서 유닛의 개수는 그래픽 카드의 성능을 결정하는 매우 중요한 지표입니다. 다양한 시나리오에서 그래픽 카드는 정점 작업과 픽셀 작업을 위한 스트림 프로세서 수를 동적으로 할당하여 리소스를 최대한 활용할 수 있습니다.
추가 정보:
DX10 그래픽 카드가 나오기 전에는 "스트림 프로세서 유닛"이라는 것이 없었습니다. GPU는 내부적으로 "파이프라인"으로 구성되어 있으며 픽셀 파이프라인과 정점 파이프라인으로 구분되며 그 수는 고정되어 있습니다. 간단히 말해서 버텍스 파이프라인은 주로 3D 모델링을 담당하고 픽셀 파이프라인은 3D 렌더링을 담당합니다.
숫자가 고정되어 있기 때문에 문제가 발생합니다. 게임 장면에서 너무 많은 픽셀 처리가 필요하지 않고 많은 양의 3D 모델링이 필요한 경우 정점 파이프라인 리소스가 부족해지고 픽셀 파이프라인이 부족해집니다. 물론 완전히 반대되는 상황도 있다. 이로 인해 일부 리소스가 부족하고 다른 리소스는 유휴 낭비로 이어집니다.