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놀라운 요정 시뮬레이터 초보자 해적

' 대단한 수선 시뮬레이터' 는 재미있지만 복잡하지만 시작하기 어려운 게임으로 초보자에게 어떻게 시작하느냐가 골머리를 앓고 있으며, 다음은 네티즌' 줄리우스' 가 공유하는 초보자 공략이다.

게임 메커니즘 설명

전체 소개

물론 수선형 게임으로서 이 안에 있는 소인은 다른 모의경영 게임에서 거의 볼 수 없는 행동을 한다. 바로 연습이다. 각 소인은 25,000 의 건축기 진행률 막대를 가지고 있다. 연습으로 얻은 경험이 기초를 채우면 내문제자로 승진할 수 있다.

내문 제자 부분은 이 게임의 정수이며, 그 내용은 외문 제자 부분과 확연히 다르다. 내문 제자는 모의 경영 같은 외문 제자 부분보다 역할 놀이 게임과 더 비슷할 수 있다.

내문 제자는 외출 경험을 통해 각종 소중한 원자재와 신통 비적을 획득하고, 비법을 배우고, 법보를 정제하고, 단약을 정제하는 등 수단을 통해 자신을 강화하고, 연습, 결단, 김단, 원신의 네 가지 경지의 성장을 통해 결국 도적선을 하게 된다.

그렇다면 먼저 내문과 외문의 관계를 파악해야 한다. 일반적으로 내문제자가 외문제자에게 제공하는 것은 생존보장과 고급물품이다. 외문제자가 내문제자에게 제공하는 것은 기초재료 (예: 음식과 제단의 저급 재료), 재료의 초급가공 (바느질로 옷을 만들고 무기로 단조함) 및 예비원 (내문은 외문에서 승진한 것) 이다.

외문제자

우선, 우리는 공리적인 관점에서 외문제자가 내문제자에게 제공할 수 있는 것을 보면 외문이 어떻게 작동해야 하는지를 알 수 있다.

가장 기초적인 것은 외문제자가 내문제자에게 기초적인 재료를 제공할 수 있다는 점이다. 이들 재료는 대부분 음식과 연단의 원료이다. 따라서 개인이 제안하는 첫 번째 일은 농지와 약전을 대규모로 분배하는 것이다.

나의 개인적인 습관으로 볼 때 농지는 밀 위주로 음식의 주요 원천이며, 면화와 약초를 소량 재배하여 선행 의류와 의약품의 보호를 보장한다. 약전은 네 가지 약재가 균등하게 분배되는 방식으로 재배되지만 인삼과 영지는 변이할 확률이 있기 때문에 인삼과 영지의 비율을 적절히 늘릴 수 있다.

여기에 두 가지 작은 기술이 있습니다. 첫 번째는 시체가 토지의 비옥도를 높일 수 있기 때문에 시체가 모두 밭으로 옮겨질 수 있다는 것입니다. 두 번째는 5*5 의 밭 중앙에 한정팔괘기를 놓아서 약 다나카의 영식의 영기 수요를 만족시킬 수 있다는 것이다.

둘째, 외문 제자는 재료의 초급 가공을 할 수 있다. 현재 버전에서는 단조, 바느질, 조각 등 모두 장인이라는 속성에 의해 결정된다는 것이 매우 중요합니다.

< P > 그래서 장인의 능력에 대한 애착을 느끼거나 반하는 외문제자를 찾는 매우 실용적인 방법이 있다. 결국 장인과 관련된 모든 일을 한 사람에게 배정해 주는 것이다. 이런 식으로 그의 숙련 된 장인의 능력은 곧 20 급으로 승진 될 것이며, 20 급 숙련 된 장인은 기본적으로 그가 만든 모든 물건의 품질이 100 의 전체 가치임을 보장합니다. 이 외부 제자가 죽지 않고 내부 문으로 승진하지 않는 한 모든 가공 요구를 완료 할 수 있습니다.

마지막으로 외문제자는 내문제자의 예비원이다. 외문제자가 해야 할 일이 많지 않기 때문에, 위의 두 가지 점을 보장한 상태에서 외문제자를 선택할 때 공법 일치도에 따라 선택하려고 노력한다. 한 사람이 당신이 가지고 있는 어떤 공법과 일치도가 높을 때만 그를 외문제자로 선택하는데, 이렇게 하면 내문제자의 공법 일치 정도를 보장할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

내문 제자

먼저 내문 외문의 역할부터 시작한다. 첫번째이자 가장 중요한 점은 내문이 외문의 안전을 보장해야 한다는 것이다.

게임에서는 적대 수행자의 침입이 빈번하고 수행자의 전력은 계속 상승할 것이다. 따라서 게임 초기에는 문파 안에 전투력이 강한 내문제자가 있어 문파의 안전을 지키도록 항상 보장해 주십시오.

둘째, 내문은 고급 물품을 제공할 수 있는데, 그 중 가장 의미 있는 것은 부적이다. 여름과 겨울에는 온도 변화로 인해 더위나 동상이 생길 수 있는데, 물불 속성의 물체를 통해 조절할 수는 있지만 아무래도 좀 불편합니다. 내문 제자는 추위와 피서부를 만들 수 있으며, 이 두 가지 부적을 이용하면 온도 변화에 잘 적응할 수 있다. 물론, 게임에서도 많은 새로운 부적을 얻을 수 있으니, 여기서는 일일이 자세히 설명하지 않겠습니다.

게임의 핵심 부분인 내문 제자의 역할은 외문 제자와의 상호 작용에만 있는 것이 아니다. 여기서는 주로 내가 가장 중요하다고 생각하는 세 가지 부분을 말한다.

첫 번째 부분은 천벌값입니다. 게임에서 내문제자가 사술을 사용하거나 비수행자를 공격하면 천벌값이 증가하고, 천벌값은 도적의 난이도에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 성선의 역할을 원하면 천벌값을 늘리는 행동을 적게 하고, 필요하다면 성선할 준비가 안 된 캐릭터를 전문적으로 배정해 천벌값에 영향을 줄 수 있습니다

두 번째 부분은 도행이다 그래서 내문동생을 키울 때는 가능한 한 별별 배양을 한다. 예를 들어, 댄을 전문적으로 정련하는 사람이나 정련기를 전문으로 하는 사람은 전재를 키우려고 하지 않는 것을 명심해야 한다. 너무 잡다한 배양은 잡다한 결과일 뿐이다. (존 F. 케네디, 공부명언)

마지막 부분은 김단입니다. 게임에서 김단의 성색은 매우 중요합니다. 김단의 완성품이 가장 좋기 위해서는 고려해야 할 요소가 많습니다. 우선 심경 가산, 계절 가산, 음양과 청두가 최고에 이르렀음을 보장해야 한다. 둘째, 공법의 적합성과 진기의 용량은 모두 결단에 큰 영향을 미칠 것이다. 마지막으로, 다른 날씨도 성단의 결과에 영향을 미칠 수 있다.

첫 번째 점은 군더더기 없이, 우리는 주로 다음 두 가지에 대해 이야기한다. 게임에는 인물의 속성을 바꿀 수 있는 많은 비적이 있다. 예를 들면, 경험에서 얻은 용봉보전, 비전 남궁 도어보전 등이 있다. 물론, 가장 중요한 것은 모든 공법이 어느 정도 관련 비적을 가지고 있다는 것이다. 북두동 심강도법의 진무록과 사남경, 장생육도윤경의 양신법과 통금결은 모두 서로 다른 공법에 있지만, 게임 속 스승은 자신의 공법을 제자에게 전수할 수 있기 때문에, 합리적인 멘토 관계를 통해 후배 제자를 각 공법 중 상응하는 비적을 겸할 수 있다

이밖에 축키단과 오극만병통치약도 결단 때의 5 차원 속성을 바꿀 수 있고, 지모령액과 자지를 복용하면 진가스 용량을 늘릴 수 있고, 핸드메이드로 만든 팔찌는 캐릭터의 매력을 증가시킬 수 있는 중요한 수단이다.

마지막으로 날씨도 결단에 영향을 미치고, 폭우, 분풍, 먼지 폭풍, 독탄, 뇌우는 각각 물, 불, 흙, 나무, 금에 해당한다. 후기에 일부 캐릭터는 날씨를 바꾸는 신통을 가질 수 있고, 이런 신통을 이용하면 댄을 더 잘 도울 수 있다.

시작 권장 사항

시작부터 시작 시 주의해야 할 두 가지가 있습니다.

우선 인물의 선택에서 게임에는 윤회자 시스템이 있어 특정 인명을 입력하여 강력한 윤회자를 선택할 수 있다. 이러한 윤회자의 속성은 너의 게임을 더욱 쉽게 할 수 있다.

환생을 제외하고, 나는 플레이어에게 이런 세 사람을 고를 것을 제안한다. 하나는 운명의 하위 특성을 지닌 캐릭터이고, 하나는 5 차원 속성이 비토계 공법에 잘 어울리는 캐릭터 (이해력이 적어도 7) 이며, 마지막은 장인의 능력에 매료되는 캐릭터다.

첫 번째 역할의 역할은 마법 무기를 얻는 것입니다. 게임에서 첫 번째 내문 제자로서 여러 가지 한계로 인해 순조롭게 선인이 되기가 쉽지 않습니다. 편의를 위해 첫 번째 제자의 성장을 포기하고 문파를 빠르게 건설하는 것이 좋습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 전제하에 첫 번째 내문 제자의 5 차원 속성 요구는 그리 높지 않다. 가장 중요한 속성은 기회다. 기회는 많은 귀중한 재료를 얻는 데 도움이 되고 운명의 아들의 기회는 그 자체로 너무 낮지 않기 때문이다.

운명의 아들의 특성상 이후 조안루에서 쿤원건곤칼이라는 비속성 법보를 얻을 수 있어 첫 문파를 도울 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 운명명언)

첫 번째 캐릭터와는 달리 첫 번째 캐릭터의 기초가 있으면 두 번째 캐릭터가 신선을 추구할 수 있다. 따라서, 맞는 5 차원 속성은 당신이 쉽게 상품 김단을 결성할 수 있게 해 주며, 선도를 기대할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 세 번째 역할은 필요 하지 않습니다, 하지만 당신은 더 빨리 100 품질 항목을 만들 수 있는 외부 제자를 가질 수 있습니다, 당신은 또한 높은 5 차원 제자를 선택할 수 있습니다, 게임에서 숙련 된 장인을 사랑 하는 난민 모집.

초기 경력의 선택에서 해바라기봉 제자와 건설제자 두 가지를 선택할 것을 건의합니다. 그 이유는 아래에 설명되어 있습니다.

토계의 해바라기 정제 공법은 시작에 매우 적합한 공법이며, 그 장점은 세 가지이다.

우선 해바라기정신공법에는 신행술이라는 신통력이 있어 더 빨리 경험을 완성할 수 있도록 도와준다. 지도를 열어도 자원을 얻는 데 큰 장점이 있다.

다음은 해바라기 연신공법이 연습과 결단기에 태음단조체, 큐슈대법, 지모현경 등 영기 용량을 늘리는 세 가지 신통으로 스승 시스템을 통해 전수할 수 있는 두 번째 캐릭터를 통해 성단의 품급을 높인다.

마지막으로, 당신의 문파에 가장 가까운 촉산파 읍파 법보는 금속성이며, 문파 산하의 삼하동은 김단기 이상 토속성 공법의 진도를 높일 수 있으며, 둘 다 토속성의 해바라기 연신공법과 잘 어울린다. 제자를 건설하는 것에 관해서는, 처음에 제공한 자원은 네가 초기에 더 잘 시작하는 데 도움이 될 것이다.

아이디어

게임이 시작되면 첫 번째 캐릭터는 축키단을 직접 활용해 기초를 쌓은 다음 나머지 캐릭터는 농지와 약전을 우선적으로 열어 침실, 주방, 공방을 적절히 짓는다. 첫 번째 캐릭터는 남평촌에 가서 경험을 통해 선행 필요한 음식을 얻을 수 있고, 이후 가능한 한 빨리 수행해 촉산에 방문할 수 있다.

첫 캐릭터가 김단을 돌파할 수 있게 되면 단품을 무시하고 직접 돌파할 수 있다. 돌파 후 조안루로 가는 천명각은 곤원건곤칼을 얻을 수 있다. 이때 이미 두 번째 내문제자가 있다면 곤원건곤칼을 갖추어 전기문파의 안전을 보장할 수 있다. 또한, Qionglou 의 장경각에서는 비전 남궁도 어보록을 배울 수 있고, 현공에서는 천기운법을 배울 수 있으며, 두 번째 캐릭터인 비전 남궁도 어보록을 전수한 후, 그 이해력은 적어도 8 시가 될 것이며, 구화산 아래의 잠룡원과 봉서절벽으로 가서 용봉보전을 깨달을 수 있다.

이러한 도움을 통해 초기 단계에서 신속하게 국면을 열 수 있습니다.

촉산과의 청련검종과의 관계가 1200 에 이르면 진파 법보청소검을 얻을 수 있고, 금속성의 법보는 해바라기 연신공법의 수행자에게 딱 맞아서 두 캐릭터 모두 좋은 수가능력을 갖게 된다.

한편, 개인들은 전기에 내문을 몇 개 더 만들 수 있다고 제안하고, 자지 2 개+홍삼 2 개를 먹는 방식으로 외문을 빠르게 쌓을 수 있도록 했다. 많은 내문 제자가 네가 천하를 더 잘 탐험하는 데 도움을 줄 수 있다.

기술

특정 속성 보물을 찾을 때, 토양 속성을 예로 들면, 토양 속성과 화재 속성 공법을 선택하는 사람이 가는 것이 좋다. 물, 나무 속성은 상극관계 때문에 찾을 수 없고, 금속성은 환경이 너무 잘 맞기 때문에 오히려 찾기 어려울 수 있기 때문이다.

내문 제자는 상생 속성을 선택하는 것이 가장 좋다. 예를 들어 토속성 공법의 내문 제자는 불 속성의 법보를 선택하는 것이 가장 좋다. 전기정련기 등급이 낮아 스스로 고급법보를 단조하기 어렵고, 읍파 법보 사용을 많이 고려할 수 있다 (그리고 다른 문파 호감도 1200 후 손바닥문을 방문하여 얻을 수 있다).

초기에는 인삼과 영지를 많이 재배할 수 있었고, 변이된 적삼과 자지를 수확할 기회가 있었다. 둘 다 8000 축기치를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 회복력을 크게 높이고 부상을 빨리 낫게 할 수 있었다. 후자는 영기총량을 소폭 늘릴 수 있어 결단에 어느 정도 도움이 된다.

무작위로 등장한 루촉과 사슴촉이 살해된 후 가죽을 얻을 수 있어 의류 효과가 뛰어나니 살인자를 아프게 해 주세요.

문파 정사도가 일정 값에 도달하면 정파나 사파가 되어 일부 행위가 제한될 수 있다. 예를 들어 사파로 정파 제자를 만났을 때 인사말을 제대로 할 수 없다.

그래서 초기에는 적당히 중립을 유지할 수 있고, 지도를 펴면 (지도를 여는 점들이 모두 문파가 있기 때문), 이때 한 가지 주의를 기울여야 한다. 사파 산문을 방문하면 문파의 사파 성향이 높아지고 정파를 방문하지 않을 것이다.

< P > 캐릭터가 김단기에 들어선 후, 맹목적으로 앉는 것은 경지를 빠르게 끌어올리기 어려웠고, 이때 적당한 체험장소들이 수행의 지름길이 되었다. 촉산 아래의 삼하동은 불속성 환경으로 토속성 공법의 수리를 증가시킬 수 있다. 단하산의 상청동은 물속성환경으로서 목속성공법의 수리를 증가시킬 수 있다. 사막의 판타지 모래는 원래 토속성 환경으로 금속성 공법의 수리를 증가시킬 수 있다. 중원의 평정산은 금속성 환경으로, 물속성 공법의 수리를 증가시킬 수 있다. 몬테네그로의 천추림은 목속성 환경으로, 불속성 공법의 수리를 증가시킬 수 있다.

오행시스템

또한 이 게임의 많은 요소가 풍수 오행과 관련이 있어 외문제자도 우회하기 어렵기 때문에 건축과 관련된 오행시스템을 자세히 소개한다.

첫째, 모든 풍수 건물은 상생 환경에 있어야 합니다. 예를 들어 나무 속성의 풍수 건물은 물 속성의 환경에 있어야 하고, 물 속성의 풍수 건물은 금속성의 환경에 있어야 합니다. 일반적으로 풍수 건물 주변에 장식 물체를 배치하여 환경을 보호할 수 있습니다. 예를 들어, 나는 철 위주의 침대 (철은 금속성) 를 놓고 침대 주위에 옥석팔괘기와 옥석등유 (옥석은 토속성) 를 배치하면 이 침대의 풍수는 대부분 대길이다.

여기에는 두 가지 더 주목할 만한 점이 있습니다. 첫째, 일부 건물은 우물과 같은 환경적 특성을 가지고 있습니다. 두 번째 요점은 지붕이 풍수 건물이라는 것입니다. 지붕의 환경 특성이 올바른지 보장할 수 없을 때는 신중하게 지붕을 짓도록 하세요. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

건물의 풍수를 끝내면 방의 풍수가 쉽게 설명된다. 첫째, 방의 풍수는 그 중 모든 풍수 건물의 풍수와 관련이 있으며, 방에 풍수 건물이 없다면 이 방에는 풍수가 포함되지 않는다. 둘째, 방의 배치가 부적절하면 풍수에 심각한 영향을 미칠 수 있기 때문에 혼잡하거나 텅 빈 방은 높은 풍수 평가를 받기가 어렵다. 마지막으로, 방의 문도 풍수에 영향을 미칠 수 있습니다. 초보자는 방에 하나의 문만 디자인하고 침실의 방은 아래로 열고, 제조실은 오른쪽으로 열고, 주방은 왼쪽으로 열 것을 제안합니다.

마지막으로, 불 속성의 재료와 산물은 온도 상승을 초래하고, 물 속성의 재료와 산물은 온도 감소를 초래한다는 점에 유의해야 한다. 따라서 침실을 지을 때는 금속성 재료로 침대를 만들고 흙속성 장식품을 사용하는 것이 좋습니다. 이런 방의 온도는 비교적 적당할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 침실명언) 물불 속성 장식품을 사용해야 할 때 깃발류를 사용하여 물체를 장식할 수 있어 온도에 미치는 영향이 약간 줄어든다.

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