컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - 4사분면 분석 방법을 통해 사용자 요구사항의 우선순위를 살펴봅니다.

4사분면 분석 방법을 통해 사용자 요구사항의 우선순위를 살펴봅니다.

Text | Wu Hanzhong 권장 읽기 시간: 6분

1998년에 QQ는 계획을 시작했고 1999년 2월에 Beta1을 출시하기를 원했습니다. 3가지 기능만 구현할 수 있는 베타1 버전을 마련해 주세요:

1. 만화 아바타 2. 보안 통신은 도청할 수 없습니다. 3. 채팅방 4. 아주 작은 .exe 파일

5. 스킨 6. 초고속 0.5초 응답 7. 채팅 기록 관리자 8. 음성

9. 비디오 10. 온라인 사용자 확인 11. 파일 전송 12. QQ 이모티콘

아래 1998년 인터넷 배경을 전제로, 사용자 규모와 빈도, 개발 난이도와 효과의 두 가지 4사분면 순위 방법에서 다음 기능의 순위를 매기고 그 이유를 설명하십시오.

제품 포지셔닝 분석에 따르면 qq는 인스턴트 채팅 도구이며 채팅방은 qq의 기본 기능임에는 의심의 여지가 없습니다. 1998년 인터넷의 배경을 분석해 보면, 중국에서는 인터넷이 초기 단계에 있었고 PC가 대중화되기 시작했습니다. 한편, 사용자들은 매일 장시간 컴퓨터를 사용하는 습관이 없었습니다. 상대방이 온라인에 있었고 인스턴트 채팅 목적을 달성하기 위해 대화를 시작했기 때문에 누가 온라인인지 확인하는 것도 기본적인 기능입니다. 반면에 1998년에는 MSN, OMMO, PICQ와 같은 많은 인스턴트 채팅 도구가 인터넷에 등장했습니다. , MICQ 및 기타 인스턴트 채팅 제품의 차별화를 위해서는 만화 아바타를 기본 기능으로 추가해야 합니다. 위의 기능은 제품의 가장 기본적인 경험을 보장하기 위해 제품의 포지셔닝과 제품이 위치한 환경 및 시장을 기반으로 사용자 수가 가장 많고 발생 빈도가 가장 높은 기능 포인트입니다.

개발 난이도와 효과 측면에서 빠른 결과와 낮은 개발 난이도는 초기 우선 순위와 빠른 반복의 기능입니다. 빠른 결과와 높은 개발 난이도는 성장 단계 반복의 기능입니다. 개발 난이도는 성장기의 반복 기능이며, 적당히 혁신적이고 효율성이 낮으며 개발하기 어려운 기능은 기회일 수 있습니다. QQ 베타1 버전으로서 개발 난이도가 덜하고 결과가 빠른 기능을 우선시하여 사용자 요구 관점에서 누가 접속했는지 확인, 채팅방, 만화 아바타 등이 기본 기능이며, exe 파일은 실제로 고려해야 할 요소 중 하나이지만 실제로 Beta1 버전은 상대적으로 단일 기능으로 인해 파일 크기가 그리 크지 않습니다. 스킨, QQ 이모티콘, 채팅 기록 관리자는 필수 요구 사항이며 후속 반복을 위한 기능으로 사용할 수 있습니다. 보안 통신은 도청될 수 없으며 속도는 0.5초의 초고속입니다. 보안은 상대적이며 절대적인 보안은 없습니다. , 1998년 인터넷 환경에서는 아직 네트워크 보안 문제가 폭발하지 않았으며, 사용자의 요구도 그렇게 높지 않았습니다. 속도 문제는 네트워크, 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 응답과 관련된 범주에 속했습니다. 성능 최적화. 파일, 음성 및 비디오 전송은 흥미로운 요구 사항이며 인스턴트 채팅 도구의 핵심 기능은 아닙니다.

정리하자면, 1998년 인터넷 배경을 전제로 사용자량과 빈도, 개발 난이도와 효과의 2가지 4사분면 순위 방식으로 기능을 분류하는 동시에 관점에서 이러한 관점에서 QQ 베타1 버전은 채팅방, 온라인 사용자 확인, 만화 아바타의 세 가지 기능을 구현해야 한다고 결론을 내릴 수 있습니다.

성금요일 저녁! :)

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