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고해상도 Mac 이 Win PC 보다 선명한 이유는 무엇입니까?

1.Mac OS X 는 픽셀 병합 최적화를 사용하는 반면 Windows 는 DPI 에만 확대/축소합니다.

먼저, 동일한 화면 크기가 해상도가 높을수록 인치당 픽셀이 커질수록 픽셀이 더 많다는 것을 알 수 있습니다. 그러면 시스템의 텍스트와 아이콘이 화면 해상도를 높이기 위해 단순히 화면 해상도를 따라가는 것일 경우, 작아지는 현상이 나타날 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) 예를 들어 1366*768, 1920* 1080, 3840 * 2/등 세 가지 해상도의 모니터에서 Windows 내장 계산기를 엽니다 계산기에 적용되는 아이콘 해상도가 고정되어 있기 때문에 해상도가 높을수록 시각적 볼륨이 작아집니다.

Windows 8. 1 고해상도 화면을 위한 더 큰 확대/축소 수준을 설정했습니다.

그렇다면 Windows 는 이 문제를 어떻게 해결할까요? Windows 8. 1 의 경우 이 시스템은 최대 200% DPI 배율 조정을 지원하고 IE 브라우저와 같은 다른 어플리케이션도 사용자 정의 DPI 배율 조정을 지원하므로 고해상도 화면의 작은 디스플레이 요소가 너무 작은 문제를 어느 정도 해결할 수 있습니다. 그러나 키워드는 "확대/축소" 입니다. 즉 아이콘 자체가 원래 해상도일 수 있습니다. 200% 로 확대하면 앨리어싱이 나타납니다.

Mac OS X 는 고해상도 화면 문제를 어떻게 해결합니까? IOS 장치와 마찬가지로 애플은 픽셀 병합에 최적화된 형태를 사용합니다. 예를 들어 4 픽셀로 한 픽셀을 표시하고 아이콘 재질 해상도가 높고 선명해 보입니다.

Mac OS X 는 고해상도 화면의 픽셀 병합에 최적화되어 있습니다.

또 시스템이든 하드웨어든 애플은 기본적으로 자체 생산이기 때문에 특정 제품에 대해 더 잘 최적화할 수 있다. 하지만 Windows 는 더 개방적인 시스템으로 주요 컴퓨터 공급업체와 협력하여 하드웨어를 출시해야 합니다. PC 제조업체와 브랜드가 많을 뿐만 아니라 공급업체마다 포지셔닝이 다른 제품이 많이 있습니다. 메인스트림 화면 해상도는 1366*768, 1600*900, 1920* 1080 입니다.

2. 생태계 및 타사 소프트웨어 공급 업체 최적화

또 다른 문제는 생태계로 인한 소프트웨어 문제입니다. 첫 번째 이유와 마찬가지로 소프트웨어 공급업체는 다양한 Windows 노트북 해상도에 특수 아이콘 및 기타 재질을 장착할 수 없으므로 고해상도 화면에서는 DPI 로만 확대/축소된 저해상도 소프트웨어에 앨리어싱과 블러가 발생합니다. 사실 이 상황은 모바일 플랫폼의 안드로이드와 매우 비슷하다. 결국 하드웨어의 해상도 수준이 너무 많기 때문에 소프트웨어 공급업체는 개발 비용을 고려해야 합니다.

Mac 플랫폼에는 약 300 개의 retina 버전이 있습니다.

IOS 플랫폼과 마찬가지로 애플도 Mac App Store 를 갖추고 있어 소프트웨어 애플리케이션은 엄격한 검토가 필요합니다. 애플도 소프트웨어 업체들이 망막 적응 앱을 개발하도록 적극 장려하고 있다. 현재 망막화면을 지원하는 Mac 앱은 이미 300 개에 육박하고 있으며, 외국의 앱 애호가들은 망막MAC 앱을 전문으로 하고 있다. Photoshop CS6, Dreamweaver CS6 와 같은 많은 거물급 앱을 볼 수 있어 망막 화면의 위력을 충분히 발휘할 수 있다.

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