클라우드 게이밍: 언제 출시되나요? 나는 아직도 옆집 5G 형제들을 기다리고 있다.
좋아하는 게임을 위해 고성능 콘솔이나 게임 콘솔을 구입한 적이 있나요? 저자는 게임 팬이며 치킨을 하기 위해 게임 수첩을 구입했습니다. 결과적으로 저는 업무를 위해 이 부피가 큰 기계를 들고 다녀야 했습니다.
PS4용 '블러드라인'은 오랫동안 탐났지만 여왕에게 예산을 보고할 이유를 찾지 못했다. 너무 많아서 PS4를 라우터로 꾸미는 법도 배우고 싶어요(내 실력이 테스트를 통과할 수 있을지 모르겠네요...)
1. 고성능 콘솔이 필요한가요? 게임을 하려고?
대규모 게임을 하려면 고성능 콘솔이 있어야 하는 이유는 무엇일까요? 고성능 호스트만이 강력한 컴퓨팅 기능을 갖기 때문입니다. 고화질 게임 영상의 모든 프레임을 디스플레이 장치로 출력합니다.
그래서 우리는 부피가 크고 무거운 고성능 호스트를 구입해야 합니다(고성능이란 높은 에너지 소비와 열 발생을 의미하며, 호스트는 열 방출을 위해 부피가 크고 무겁게 설계되어야만 합니다). 이러한 호스트는 비용이 많이 들 뿐만 아니라 휴대가 불편합니다. 게임을 하지 않을 때는 정말 부담스럽습니다.
하지만 다른 방법, 즉 클라우드 게임에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 직설적으로 말하면, 우리의 고성능 호스트는 계산을 통해 디스플레이 장치에 이미지를 출력하는 서버에 지나지 않습니다.
이론적으로는 기기에 이미지를 출력하고 작업 피드백을 지원하는 원격 서버가 있는 경우입니다. 사실, 게임을 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 그리고 게임 파일이 서버에서 직접 실행되기 때문에 게임 클라이언트를 다운로드할 필요도 없습니다. 계정에 로그인할 때마다 바로 게임에 입장할 수 있습니다.
이러한 형태의 클라우드 게임은 게임 산업의 대중화를 더욱 촉진할 수 있습니다. 일부 고효과 게임에서는 더 이상 플레이어가 값비싼 하드웨어를 구입할 필요가 없으며, 사람들이 게임을 플레이하는 시나리오는 더 이상 집에만 국한되지 않습니다. 얇고 가벼운 노트북이나 휴대폰을 가지고 스타벅스에 가면 <더 위쳐>, <포트나이트> 등의 명작을 플레이할 수 있어요. 그리고 크로스 플랫폼 게임을 쉽게 구현할 수 있습니다. 노트북에서 플레이하는 게임을 휴대폰에서 열면 원활하게 전환할 수 있습니다.
한편, 클라우드 게임은 게임 제조사의 제작 비용도 크게 줄여줄 것이다. 제조업체는 더 이상 게임 콘솔을 개발하는 데 에너지를 소비하거나 다양한 하드웨어와 게임의 호환성을 고려할 필요가 없습니다. 서버를 직접 설정하고 게임 화면을 플레이어에게 직접 출력하면 됩니다. 클라우드 게임의 인기는 현 상황을 완전히 바꿀 것이며, 사용자와 게임 제조사의 목소리도 크게 높아질 것입니다.
2. 클라우드 게이밍 개념은 사실 오래전부터 존재해왔다.
클라우드 게이밍 개념은 이미 2009년 샌프란시스코 게임 개발자 컨퍼런스에서 제안됐다. 신기술 회사인 Rearden은 Onlive 플랫폼을 사용하여 청중에게 클라우드 게임을 시연했습니다.
하지만 10년이 지났지만 클라우드 게임은 대중화되지 않았습니다. 그 이유는 네트워크에 있습니다. 기존 게임과 비교할 때 클라우드 게임의 장점은 분명합니다. 그러나 가장 큰 단점은 네트워크 대기 시간에 매우 민감하다는 것입니다. 기존 게임 콘솔은 로컬에서 실행되기 때문에 지연 시간 문제가 많지 않습니다. 클라우드 게임에는 클라우드 호스트에서 플레이어의 작업에 대한 사실적인 피드백이 필요하지만 네트워크 통신 품질이 좋지 않으면 플레이어가 입력 및 화면 지연을 경험하여 게임 경험에 영향을 미칩니다.
민감한 플레이어는 10밀리초 이내에 화면 지연을 느낄 수 있다는 것이 실험을 통해 입증되었습니다. 이는 또한 네트워크 구축에 대한 높은 임계값을 설정합니다.
사실 OnLive의 후속 개발은 바로 네트워크 지연과 열악한 게임 경험 때문이었습니다. 이로 인해 회사는 장기적인 손실을 입었고 결국 Sony에 인수되었습니다. (나중에 클라우드 게임 서비스 플랫폼인 'PlayStation Now'에 대한 지원을 제공하기 위해 이전) 간단히 말해서 클라우드 게임을 개발하는 것입니다. 기본적인 네트워크 구축이 먼저 이루어져야 합니다.
3. 향후 5G 기술의 대중화는 클라우드 게임에도 발전 기회를 가져올 것이다
5G 기술의 대역폭은 4G의 100배, 10Gbps에 도달. 그리고 응답 시간이 매우 낮습니다(4G의 30ms~70ms에서 1ms로 진화). 이는 클라우드 게임의 기술적 기반을 마련합니다.
10Gbps는 단 1ms의 지연 시간으로 8K 이상의 화질을 쉽게 전송할 수 있습니다. 이를 통해 원격 서버는 로컬 서버와 응답 시간에 차이가 없습니다.
동시에 5G 네트워크의 인기는 VR 게임에도 개발 기회를 가져왔습니다. 지난 몇 년 동안 VR 게임 시장은 정체 상태였습니다. 주된 이유는 주류 VR 장비 역시 사용자에게 불편함을 줄 수 있으며, 이러한 불편함의 원인은 영상의 지연 때문이다. 공간감은 눈으로 받은 이미지와 동기화되지 않습니다. 시간이 지남에 따라 뇌 정보가 중단되어 이러한 불편함을 겪게 됩니다.
5G 기술을 기반으로 한 클라우드 게임은 이러한 상황을 완전히 개선해 VR 게임의 현장감 장점을 최대한 활용할 수 있다.
4. 제조업체마다 클라우드 게임에 대한 태도가 다릅니다
5G가 등장하기 전에 주요 인터넷 및 소프트웨어 제조업체는 자체 클라우드 게임 플랫폼을 적극적으로 배포하기 시작했습니다. 구글은 지난해 3월 GDC 2019 구글 컨퍼런스에서 자체 스태디아 클라우드 게임을 출시했다. 구글은 “플레이어는 이 플랫폼을 하드웨어 성능의 제한 없이 사용할 수 있으며 크로스 플랫폼 클라우드 게임을 구현할 수 있다”고 밝혔다.
마이크로소프트는 이르면 2018년 10월 클라우드 게이밍 플랫폼 'xCloud'를 발표했다. Azure 클라우드 서비스 및 XBOX의 기존 축적과 결합하여 플레이어가 플랫폼에서 생태계로의 전환을 완료하는 것이 더 원활해 보입니다.
국내 기술 기업으로는 알리바바가 2018년 게임 생태계 파티에서 '게임 산업과 클라우드의 통합'을 발표했다. 게임을 주요 수익으로 삼고 있는 텐센트가 1선 도시에서 '텐센트 클라우드 게임' 등록 이벤트를 시작했다.
이에 비해 게임 하드웨어 제조업체는 이 혁명의 '제자'로 간주됩니다. 클라우드 게임 시대로 인해 사람들은 더 이상 고성능 하드웨어를 구입할 필요가 없습니다.
하지만 사실 현재 고성능 하드웨어를 구매하는 구매자의 수는 원래 제한되어 있습니다. 이는 또한 현재 고급 하드웨어의 높은 가격으로 이어졌습니다(가격은 설계 및 생산 비용과 판매량에 따라 결정됩니다). 클라우드 게이밍 시대에 하드웨어 제조업체는 B측에서는 게임 개발자와 전면적으로 협력하고, C측에서는 클라우드 게임을 지원하는 AR/VR 장비를 홍보할 수 있습니다. 이들 지역은 현재 블루오션에 속해 있다. 따라서 클라우드 게임 시대에 하드웨어 제조업체는 적극적으로 변화하기만 하면 됩니다. 지금보다 더 나은 삶을 사는 것은 절대적으로 가능합니다.
5. 클라우드 게이밍 시대, 트래픽 수수료를 감당할 수 있을까?
마지막으로 일부 독자들은 이런 질문을 제기할 수도 있습니다. 실제로 통신사업자들은 5G 네트워크 커버리지에 막대한 투자를 해왔습니다. 초기 5G 패키지는 당연히 저렴하지 않을 텐데, 트래픽 비용이 계속 높다면 어떻게 하면 안전하고 즐겁게 게임을 즐길 수 있을까요? 나는 운영자가 이 문제를 신중하게 고려해야 한다고 생각합니다. 이제 네트워크가 구축됐으니 사용자들이 5G를 더 많이 활용하도록 유도해야 한다. 높은 가격에 팔기를 꺼리는 태도를 취하는 대신.
5G 시대 통신사업자들은 특정 클라우드 게임에 대한 패키지 서비스를 출시하기 위해 게임 플랫폼과 긴밀히 협력할 가능성이 높다.
예를 들어 'Assassin's Creed: Odyssey'를 플레이하고 싶다면 운영자로부터 게임 독점 트래픽 패키지를 구매하면 이 게임을 아무런 제한 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 게임 제조업체와 운영자는 사용자 지불을 공유할 수 있습니다. 이 모델은 고화질 영화에도 사용할 수 있으며, 운영자는 배급사와 협력하여 판매용 콘텐츠와 데이터를 패키징할 수 있습니다.
콘텐츠 분야에 더 많이 참여하는 것이 운영자가 트래픽을 판매하는 가장 좋은 방법이어야 합니다. 투자 비용이 고정되어 있다는 전제 하에 트래픽을 아주 비싸게 파는 것보다는 다양한 묶음 방식을 통해 트래픽을 파는 것이 확실히 더 현명합니다. 더 쉽게 비용 대비 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.
현재 클라우드 게임 관련해서요. 주요 인터넷 기업들은 모두 만두를 만들고 5G 냄비가 끓기를 기다리고 있다. 5G 기술이 실제로 구현되어야만 클라우드 게임 경험이 보장될 수 있습니다. 클라우드 게임의 전망은 밝지만 비즈니스 모델은 아직 탐색 중입니다. 이는 게임 산업의 현재 모델에 혁명을 일으킬 것입니다. 그러나 이는 필연적으로 많은 사람들의 마음을 사로잡을 것이며 이로 인해 클라우드 게임이 개발되는 동안 많은 저항에 직면하게 될 수 있습니다.
앞으로 클라우드 게임이 어떻게 발전할지 지켜보도록 하겠습니다. 옛 속담처럼: 금은 항상 빛날 것이며, 좋은 기술은 결코 묻혀지지 않을 것입니다!