컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - 광저우에는 인기 없는 아케이드 게임이 10개도 채 되지 않습니다. 그래픽이 정교하고 아름답지만 수많은 고급 플레이어를 실망시켰습니다.

광저우에는 인기 없는 아케이드 게임이 10개도 채 되지 않습니다. 그래픽이 정교하고 아름답지만 수많은 고급 플레이어를 실망시켰습니다.

이 원고를 쓰게 된 계기는 사실 꽤 우연적이다. 앞서 지사가 게시한 기사에는 아름다운 분홍 머리 소녀의 게임 스크린샷이 있었습니다. 뜻밖에도 기사가 게재된 후 독자들로부터 이 게임에 대해 묻는 비공개 메시지가 많이 왔습니다. 스크린샷.

스크린샷 속 소녀가 '하트비트 메모리즈'의 여주인공 후지사키 시오리라고 생각하는 사람들도 있지만, 빨간 머리와 노란 머리핀(머리핀)이라는 두 가지 유사점을 제외하면 그녀의 외모와 기질은 여전히 조금 다릅니다~

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사실 이 게임은 독자들이 제기하는 질문에 전혀 놀라지 않습니다. Tianhe Machine Room과 Venus Machine Room에서 봤습니다. 이 게임은 다른 아케이드에서는 볼 수 없습니다. 내 추정으로는 광저우에 10개도 안 되는 아케이드 게임이 있다고 할 수 있습니다.

더욱 상상할 수 없는 것은 이 인기 없는 작품이 실제로는 '공룡컴뱃', '삼국지2', '명장', '명장' 등 고전 명작을 만들어온 캡콤이 제작했다는 점이다. "컴뱃 더 토네이도"!

게임 이름은 "Colorful Dreams : The Miracle of Nijiro Town"입니다. "Heartbeat Memories"가 출시된 지 2년 후인 1996년 9월에 출시되었습니다. 게임의 넘버원 히로인 모리나가 메구미입니다.

사진에서 볼 수 있듯이 이것은 진정한 사랑 게임입니다. 아케이드에서 여자를 꼬시는 게임은 매우 드물다고 할 수 있습니다. 우리 모두 알다시피 연애 게임은 주로 이벤트를 유발하고 캐릭터의 호감도를 높이는 옵션을 사용한다. 하지만 3년 만에 시작한 '하트비트 메모리즈' 시리즈만큼 게임이 길다면 아케이드 주인은 돈을 잃을 수밖에 없지 않을까. ?

물론~ 캡콤이 바보는 아닙니다. 게임의 길이와 아케이드 플레이어의 수용도를 고려하면, "Colorful Dreams: Nijiro Town의 기적"은 호감도 옵션 대신 퀴즈 형식을 사용하며, 문제의 정답률은 높을수록 히로인의 호감도가 더 빨리 높아집니다.

"Colorful Dreams : 니지로 마을의 기적"의 품질에 대해 물어 보면 지사에서는 그래픽이 정교하고 잘 만들어졌으며 시스템이 재미 있다고 책임감있게 말할 수 있습니다. "백만장자" "TV 쇼의 충성스러운 팬이라면 이 보물 게임이 의심할 여지 없이 여러분의 골목에 딱 들어맞을 것입니다.

이 게임은 잘 만들어졌음에도 불구하고 게임을 완성하는 것은커녕 플레이조차 해본 사람이 거의 없었습니다! 퍼즐게임 구역에는 기계들이 배치되어 있는데, "틀린그림 찾기", "오픈아이즈", "팬시당구"는 좌석이 꽉 차 있지만, "컬러풀 드림스: 무지개 마을의 기적"은 오랫동안 비어 있었습니다. 정말 슬프다.

무시되는 이유는 사실 뻔합니다. 중국어 버전이 없습니다!

횡스크롤 액션, 슈팅 게임, 격투 게임이라면 줄거리는 그저 추가 콘텐츠일 뿐이고, 영어와 일본어를 이해하지 못하고 스토리에 관심이 없는 플레이어도 즐길 수 있습니다. 게임.

하지만 'Colorful Dreams: 니지로 타운의 기적'은 전일본어 질의응답 로맨스 게임으로, 플레이어의 일본어 능력이 높아야 할 뿐만 아니라 질문에 답하는 난이도도 요구됩니다. 일반 아케이드 게임보다 난이도가 훨씬 높으며 문제은행에는 역사, 잡학, 교양, 과학, 연예계, 음악, 만화, 애니메이션, 게임 등이 포함됩니다.

도지사가 플레이할 때 주로 애니메이션이나 게임 문제은행을 선택하는데, 결국 2차원에서 늙었다는 느낌이 들고 문제도 비교적 친숙하다. 조조의 기묘한 모험' 만화 제목의 '카쿄인 노리아키의 대리인은 어떤 타로 카드를 상징합니까?'

이런 초보적인 질문은 확실히 나에게는 문제가 되지 않는다. 정답은 마술사도 목매달아도 아니지만——

농담이야, 카쿄인의 입장이다. 또한 "나의 여신"에 등장하는 여신 벨루단테는 무엇을 이용해 우주를 자유롭게 이동할 수 있을까?라는 질문에도 대답은 거울이다.

하지만 익숙한 분야에서도 생소한 질문이 많아 무기력해질 수밖에 없습니다. 예를 들어 '러쉬앤크래시'에서 주인공은 누구일까요?라는 게임 질문을 봤습니다. 구하고 싶어? "누가?" 주지사는 "Rush&Crash"라는 게임을 들어본 적이 없습니다. 온라인으로 검색한 결과, 1986년에 캡콤이 출시한 독특한 스타일과 게임 플레이를 지닌 수직 슈팅 게임이라는 것을 알게 되었습니다. "붉은 요새"와 비슷합니다.

이야기 초반에는 큰 악당 ZAPPER가 주인공의 아내와 아이들을 납치했기 때문에 당연히 '아내와 아이들'이라는 대답이 나오지만, 이 질문은 너무 편파적이라고 말씀드리고 싶습니다. 1970년대에 아케이드 게임을 시작한 분들만이 답하실 수 있을 것 같아요!

어려운 질문과 전일본어 문턱은 기본적으로 '더 킹 오브 파이터즈 96'을 동전 하나로 이긴 고수라 할지라도, '앞으로'에 맞서는 중국 플레이어들을 이 게임에서 고립시킬 운명이다. 다채로운 꿈: 니지로 마을의 기적" "패배해야만 돌아올 수 있다."

7명의 히로인들이 펼치는 러브게임인 만큼 '컬러풀 드림스:니지로 마을의 기적'도 스토리는 충실하지만 플레이어 수가 너무 적어 이해하지 못한다. 일본어로 되어 있기 때문에 중국에 있는 누군가가 먼저 그 이야기를 알고 있을 것입니다. 이 게임의 줄거리는 정말 환상적입니다.

봉인된 일곱 개의 수정이 니지오시키라는 작은 마을에 흩어져 일곱 소녀의 몸에 동화되면, 이 수정은 '마음'과 결합해 엄청난 힘을 낳게 된다는 이야기다. 반년 안에는 얻을 수 없는 힘, 만약 그 힘이 마왕을 봉인한다면 세계는 결국 종말을 맞이하게 될 것이다. 우리 플레이어들은 불가사의하게도 마족에게 세계를 구할 특별한 존재로 선택된다! 플레이어의 주요 임무는 이 소녀들과 미친 데이트를 하고(질문에 답하기) 그들의 호감도를 높이는 것입니다...

그 이후로 플레이어는 "Save the World"라는 큰 모험을 시작했습니다. 누구와 히로인의 만남은 주사위의 점수에 따라 결정됩니다. 이는 무작위성이 높은 모노폴리 게임과 비슷하며 호감도에 따라 소녀가 등장할 확률이 높아집니다. 게임에서는 결국 1~2명의 히로인의 호의를 얻을 수 있습니다.

지사는 개인적으로 안경을 쓴 여자를 좋아하기 때문에 처음으로 후지아 모모코를 공격하기로 결정했습니다.

모모코의 목소리는 매우 귀여운 목소리를 가진 쿠라타 마사시가 맡았습니다. 게다가 타오즈의 성격은 의외로 적극적이었다. 두세 번 사귄 뒤엔 "다른 사람들 눈에는 우리가 커플로 보이나요?"라고 묻기도 전에 조금 안심이 됐다. , 몇 초 만에 Taozi는 갑자기 노래를 바꾸며 나에게 속임수를 쓰지 말라고 경고했습니다. 그렇지 않으면 그녀는 반드시 나를 죽일 것입니다 ...

나중에 Taozi와 나는 경치를 보러 산 정상에 갔고, 어렸을 때 가장 좋아했던 곳이 불꽃놀이를 보러 왔다고 했고, 나중에 좋아하는 사람과 함께 여기 오는 꿈도 꾸었는데, 왠지 이 말을 하니까 흔적이 남는다. 그녀의 얼굴에 슬픔이 나타났다.

다시 만났을 때 도자는 갑자기 나에게 '그녀가 죽으면 어떻게 할 것인가'라고 물었다. 그는 그녀와 함께 죽을 것인가? 이 말을 들으면서 등골이 서늘해지는 느낌을 지울 수 없었습니다. 혹시 이 소녀가 의외로 소유욕이 강한 얀데레가 아닐까요?

그러자 그녀는 나에게 바람을 피웠느냐고 화를 내며 물었다. 물론 도지사는 이런 무리한 비난을 부인했다. 세상을 구하기 위해 다른 여자와 데이트를 했는데, 그게 어떻게 바람피운 걸까요? 그러나 그녀의 속은 분명히 불행했습니다.

마침내 어느 날 밤, Taozi는 나를 산 정상에 초대하여 함께 불꽃 놀이를 보았고 아름다운 유카타까지 입었지만 다음에 그녀가 나에게 말한 사실은 다리가 약할 뻔했습니다.

알고 보니 도자는 더 이상 살아 있지 않고, 이제 세상에 대한 향수를 불러일으키는 유령일 뿐이다. 원래는 자신이 좋아하는 사람과 함께 불꽃놀이를 보고 만족하며 천국에 갈 계획이었지만, 내가 자신의 뒤로 가서 다른 여자들과 즐겁게 이야기를 나눌 줄은 전혀 예상하지 못한 채, 그녀는 이 분노를 억누르지 못했다. 결국 그녀는 거짓말을 선택했습니다. 나와 함께 천국으로 올라가세요!

다행스럽게도 나는 그녀의 분노를 마침내 진정시키고 그녀의 진심을 드러낸 후 마침내 아무런 걱정없이 천국으로 올라갈 수있었습니다 ~ 떠나기 전에 Taozi의 몸에 수정도 빛을 피웠습니다. 이는 피치라인의 원활한 전략을 의미하기도 합니다.

남은 게임 시간 동안 플레이어는 마왕을 물리치고 세계의 평화가 회복될 때까지 전략의 대상을 자유롭게 선택할 수 있으며, 총독은 수많은 파일 로딩 끝에 마침내 모든 캐릭터를 클리어하게 됩니다. 크리스탈에 동화된 모든 소녀들을 발견하기 위해. 모리나가 메구미, 에자키 쿠미코, 사쿠마 에미, 찰스 루오티를 제외하고 나머지는 평범하지 않습니다!

예를 들어, 이 갈색 머리의 JK Zhong Fansaki는 지식이 매우 풍부합니다. 그녀는 불과 16세의 나이에 지구 방위군 일원이 되었습니다. 더욱 흥미로운 것은 그녀 자신이 외계인이라는 것입니다. 결국, 그녀는 자신이 좋아하는 별하늘을 지키기 위해 싸웠고, 떠나기 전에 반드시 돌아오겠다고 약속했다.

눈썰미가 좋은 아케이드 플레이어 중 일부는 실제로 사키가 캡콤의 격투 게임 '마블 대 캡콤'에 지원 캐릭터로 등장했다는 사실을 발견했을 수도 있습니다. 당시에는 이 소녀가 무엇인지 모르는 플레이어가 많았습니다. 유래는 사실 "Colorful Dreams: The Miracle of Nijiro Town"에서 유래되었습니다.

히가시카타 마유미는 표면적으로는 주인공의 학교 선생님이지만, 그녀의 정체는 사실 사람들 사이에 숨겨져 있던 마술사였다. 점성술 박물관에서 입체적인 유성을 보는 등 그녀 주변에서는 이상한 일들이 많이 일어났다. , 결과는 모두 유성으로 변해 관객을 공격했다. 쉽지는 않았지만 나는 그녀와 함께하기로 결정했고, 결국 마유미와 나는 두 아이를 낳고 승리자의 삶을 살았다.

게다가 마왕의 부하인 여마 리즈도 토벌할 수 있다고 들었는데, 7명의 히로인을 쓰러뜨리고 나니 더 이상 이 녀석을 상대할 기력이 없어졌다. 통계에 따르면 모든 레벨을 클리어하는 과정에서 레벨을 이어가기 위해 게임코인 112개를 투자했습니다. 당시 동전 1개당 50센트를 기준으로 계산하면 엔딩을 모두 통과하려면 56위안을 다 써야 했을 겁니다! 이 금액이면 제가 "드래곤 킹"이나 "다이노 컴뱃"을 수백 번 플레이할 수 있는 금액이에요!

액션 게임 플레이어인 캡콤은 왜 이렇게 인기 없는 퀴즈 게임을 만들었을까? 사실 너무 놀라실 필요는 없습니다. 이미 1991년에 Capcom이 최초의 퀴즈 게임인 "Q&A: 전하의 야망"을 출시했기 때문입니다. 가장 재미있는 점은 이 게임이 일본 전국 시대의 역사를 배경으로 한다는 것입니다. 하지만 애니메이션 '기동무투전 G건담'에 등장하는 슈프림 건담의 필살기가 무엇인지 묻는다. 이런 드라마틱한 질문에는 모순이 가득하다!

이후 캡콤은 1994년 또 다른 퀴즈 게임 '드래곤 퍼즐'을 출시했다. '질문: 전하의 야망'에 비해 후자의 그래픽은 크게 향상됐고 지루한 조작도 많이 최적화됐다. .

1996년에 출시된 "Colorful Dreams: The Miracle of Nijiro Town"은 캡콤의 최고 수준의 클리커 게임일 뿐만 아니라 아케이드 업계에서 가장 대담한 게임이기도 합니다. 아래에 공개된 사진과 사진 중 하나가 현재 산업에 배치되면 몇 분 안에 Capcom이 인수될 수 있습니다. 그 사람은 여자한테 무례한 사람이거든요.

전체적으로 보면 '컬러풀 드림스: 니지로 타운의 기적'은 수준이 매우 높은 게임이다. 만약 그때 중국판이 있었다면 각광을 받지 못했을 것 같다. 많은 지역 응답 게임은 그림이 정교하고 아름답습니다. 그 인기는 "하늘에는 눈이 있습니다"와 "천상의 누에 변신"보다 나쁘지 않습니다!

원래는 이 비인기 게임을 간략하게 소개하고 싶었는데, 깨닫지 못한 채 3,500자 이상을 쓰게 될 줄은 몰랐습니다. 사실 아직 탐색할 수 있는 내용이 많이 남아있습니다. 도지사는 아직 게을러서 오늘은 그냥 쓰겠습니다! 고전 게임은 유행을 타지 않으며, 이상한 게임도 평생 기억될 수 있습니다. 다음에 또 만나요!

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