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RTT 게임이란 무엇인가요? 요즘 이런 유형의 게임이 그렇게 적은 이유는 무엇인가요?

협의적으로 RTT는 데뷔 후 정점에 도달하는 유형에 속한다. RTT는 전투 손실이 적거나 심지어 0인 대규모 전장 승리를 추구합니다. 따라서 RTT는 건설 및 자원 시스템을 지원하지 않습니다.

사실 "The Expendables", "Bounty Raiders I", "Shadow Tactics" 등 현대에 일반적으로 인식되는 잘 알려진 RTT 게임은 거의 없으며, 이 게임의 컨셉은 "The Expendables"에서 파생됨 이 시리즈를 유명하게 만든 기반은 Pyro Studio에서 추가한 시스템인 가시성이었습니다.

Pyro Studio는 자원 건설과 전투를 강조하는 RTS와 달리 RTT는 대규모 전장 승리를 달성하기 위해 전투 손실이 적거나 심지어 0인 것을 추구하므로 RTT는 건설 및 자원 시스템을 지원하지 않는다는 점을 고려합니다.

그런데 어떻게 전투 데미지를 0으로 줄일 수 있을까요? 이것이 보이는 비전의 매력이다. 캐릭터를 이용해 비전의 사각지대인 Q로 잠입하고, 단검, 총기, 폭탄, 전장 도구를 직접 조작하는 등 다양한 살인과 혼란 수단을 사용한다.

따라서 RTT의 핵심은 세 가지 측면에 있습니다.

1. 전장 상황에 대한 전반적인 검토

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3. 뛰어난 전장 디자인

이 때문에 'Shadow Tactics Shogun's Blade'든 'Bounty Raiders 3~'이든 RTT가 쉽게 정점에 도달할 수 있습니다. 새로운 게임의 시대, 지역, 문화는 완전히 다르며 전반적인 게임 플레이와 아이디어는 이전 "Combat Commandos"와 크게 다르지 않습니다. 그리고 연습은 또한 신의 관점 ° 가시 시야가 RTT를 위한 최선의 선택이라는 것을 입증했습니다. .

이렇게 해야 전장에서 큰 승리를 거두는 대가로 낮은 전투 손실 조건을 충족할 수 있기 때문에, 그렇지 않으면 일반 던전 액션 게임과 비슷할 것입니다. 고정밀 조작과 상황 관찰의 요구 사항을 동시에 충족할 수 있습니다. 변화를 모색하기 위해 "바운티 2°"는 한때 1인칭 시점을 도입했기 때문에 경험이 좋지 않아 최악의 게임이 되었습니다. 시리즈.

이를 1인칭 관점에서 달성하려면 미니맵 메커니즘을 도입해야 하며, 미니맵에서도 적의 위치와 시야를 식별할 수 있어야 합니다. 반대로, 시간낭비인 게임의 난이도를 크게 줄여줄 것입니다.

물론 실제로는 1인칭 시점을 선택하고 글로벌한 '전략적' 요소를 버리고 싱글플레이형 어드벤처형 스텔스 게임으로 바꾸는 절충안이 있다. 네, 100만 장을 예상했는데, MGS의 맵이 비슷하지 않았음에도 불구하고 "메탈기어 솔리드 I"이 750만 장 팔렸습니다. 시스템 - 하지만 시대로 인해 MGS는 실제로 최초의 사람이 아니기 때문입니다.

전장 대응 방법으로는 사실상 상위권에 도달하기 쉽다. 결국 현대의 살상 방식은 근접전과 원거리 공격에 지나지 않는다. 전장 도구와 교통 수단을 사용할 수도 있습니다.

배틀필드 디자인은 게임의 플레이성과 관련이 있습니다. RTT 유형이 나오면 난이도가 너무 낮으면 플레이어의 창의성과 관찰력을 테스트한다고 해야 할까요. 하지만 게임 맵이 그만큼 크기 때문에 레벨 디자인 창의성이 쉽게 한계에 도달할 수 있습니다.

RTT는 게임의 타당성을 만족시키기 위해 어느 정도 서브 시리즈라고 볼 수 밖에 없습니다. 다르지만 현재 RTT(타당성 있는 솔루션)에서는 유일한 솔루션이며, 게임 플레이를 위해 창의적인 레벨을 지속적으로 설계해야 하므로 병목 현상에 쉽게 빠질 수 있습니다.

또한 이 게임에서는 적을 죽이는 것이 항상 즉석 처치, 암살 및 기타 방법을 기반으로 합니다. RTS와 같은 데이터를 수정하여 게임 플레이를 변경하는 것은 불가능합니다. 게임플레이를 변경하면 moba와 동일하며 문자가 2개뿐입니다. 대결 요소를 많이 도입하지 못하는 것도 이 게임의 결점이며, 당연히 경쟁적인 측면으로 발전하는 것은 불가능하다.

기존 게임 기술로 볼 때 RTS에 비해 포괄성과 확장성이 훨씬 뒤떨어집니다. CNC, 인터스텔라, 워크래프트, 엠파이어, 스윕 더 아미는 5가지 고전입니다. 시리즈는 물론, 기술의 진화와 함께 탄생한 새로운 시리즈도 많이 있습니다. 가장 포괄적인 게임 유형인 RPG와 비교하면 더욱 비교할 수 없습니다.

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