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앤티앨리어싱이란 무엇입니까

앤티앨리어싱 (영어: aa (anti-aliasing):

가장자리 연화, 겹침 제거, 반전 이미지 접힘 손실 등. 모니터 출력 화면에서 범프 톱니 가장자리 현상을 제거하는 기술입니다.

이러한 범프 앨리어싱은 일반적으로 저해상도 신호를 나타내거나 3d 그래픽 좌표 위치를 정확하게 계산할 수 없을 때 겹침으로 발생합니다. 톱니 방지 기술은 이러한 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다.

수직 동기화:

이전 프레임을 완전히 렌더링한 후 다음 프레임을 렌더링하고 프레임 수를 60/s 로 제한하면 화면이 더 안정적이고 부드러워집니다. 물론 이렇게 하면 하드웨어에 대한 수요가 높아지고 병목 현상이 발생할 경우 반대 결과가 프레임 점프를 일으킬 수 있습니다. 구성이 가능하면 수직 동기화를 켜십시오.

앤티앨리어싱의 역할: 다각형 결합에서 잘못된 현상을 효과적으로 제거하고 이미지의 왜곡을 줄일 수 있습니다. 파노라마 앤티앨리어싱은 다양한 수준의 앤티앨리어싱 효과를 얻기 위해 이미지 근처의 픽셀을 2 ~ 4 회 샘플링해야 합니다.

수직 동기화: 게임 화면이 고속으로 움직일 때 화면 찢기가 방지됩니다. 물론 게임 화면 FPS 수가 모니터의 주사율을 충족하거나 초과할 경우 게임 화면 FPS 수가 모니터의 주사율로 제한됩니다.

확장 데이터:

수직 동기화 작동 방식:

모니터의 모든 이미지는 한 줄로 스캔됩니다. 인터레이스 또는 인터레이스, 모니터에는 두 가지 동기화 매개 변수가 있습니다

앤티앨리어싱 이유:

소스 또는 연속 아날로그 신호의 해상도가 높기 때문에 더 많은 데이터를 저장할 수 있지만 샘플링을 통해 더 많은 데이터가 더 적은 데이터 포인트로 대체됩니다.

기계가 샘플링된 디지털 신호를 인식 가능한 아날로그 신호로 변환할 때 일부 데이터는 무시되어 샘플링 결과가 손상되고 겹침 및 손실 결과가 발생합니다.

참고 자료: 바이두 백과-앤티앨리어싱

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