컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 프로그래밍 - 위안버스(Yuanverse) 산업의 규모가 폭발적으로 성장하고 있으며, 휴대폰 산업 체인 제조업체들이 이 게임에 진입하기 위해 경쟁하고 있습니다.

위안버스(Yuanverse) 산업의 규모가 폭발적으로 성장하고 있으며, 휴대폰 산업 체인 제조업체들이 이 게임에 진입하기 위해 경쟁하고 있습니다.

Jiwei.com은 11월 17일 오전 Tianfeng International 분석가 Guo Ming_이 iPhone 14와 Apple 헤드셋이 WiFi6E를 지원할 것으로 예상되며, 주류 헤드셋이 WiFi 6E로 업그레이드될 것이라는 보고서를 발표했다고 보도했습니다. 2024. 와이파이7.

헤드 마운트 디스플레이가 고속 무선 전송을 지원한다는 것은 메타버스의 사용자 경험이 크게 향상된다는 것을 의미한다. 실제로 최근 트렌드포스는 "메타버스의 시장 공간이 커지고 있다"고 지적했다. 메타버스는 더 많은 것을 촉진합니다. 많은 제조업체들이 가상 세계 구축에 투자해 왔으며, 최근에는 커뮤니티 커뮤니케이션, 게임 엔터테인먼트, 콘텐츠 제작, 가상 경제, 산업 애플리케이션과 같은 분야가 개발의 초점이 될 것입니다.

메타는 이를 토대로 10년 안에 메타버스 사용자 수가 10억 명에 이를 것으로 예측하고 있으며, WiFi 칩, 라디오 등 헤드마운트 디스플레이 기기 출하량이 10년 안에 수십억 명에 달할 것으로 보고서는 전망하고 있다. 주파수 프런트 엔드, LTCC 및 무선 라우터를 포함한 WiFi 공급망은 이러한 추세의 혜택을 누릴 것입니다.

메타버스 개념이 계속 가열되고 있으며 점점 더 많은 휴대폰 산업 체인 제조업체가 이 분야에 진출하고 있으며, 이는 관련 하드웨어 시장의 기술 발전을 적극적으로 촉진할 것입니다.

VR/AR 시장 규모가 급격하게 증가하고 있으며 산업 체인에 새로운 변화를 일으키고 있습니다.

청화대학교 저널리즘 및 커뮤니케이션 학부의 Shen Yang 교수는 다음과 같이 믿습니다. 메타버스(Metaverse)는 인터넷 애플리케이션과 소셜 형태를 통합해 만들어낸 새로운 가상현실로, 확장현실 기술을 기반으로 몰입형 경험을 제공하고, 디지털 트윈 기술을 기반으로 현실 세계의 거울을 생성하며, 경제를 구축한다. 블록체인 기술을 기반으로 하는 시스템으로 가상 세계와 현실 세계를 경제 시스템, 사회 시스템, 시스템에 통합합니다. 아이덴티티 시스템은 긴밀하게 통합되어 각 사용자별로 콘텐츠 제작 및 세계 편집이 가능합니다.

VR/AR은 메타버스의 입구로서 관련 산업 체인에 새로운 변화를 가져올 수 있습니다.

현재 시장 상황으로 볼 때 궈하이증권 자료에 따르면 2021년 글로벌 시장에는 837만 개의 VR 헤드셋이 출하될 것으로 예상되며, 그 중 143만 개의 VR 헤드셋이 중국 시장에 출하될 것으로 예상된다. . 메타버스(Metaverse) 개념의 성공적인 적용으로 전세계 AR/VR 하드웨어 시장 출하량은 향후 5년간 꾸준한 성장 추세를 보일 것이며, 2025년에는 세계 시장 규모가 3,500억 위안을 넘어설 것입니다. 2020년부터 세계 VR/AR 시장 규모 2025년까지 복합 성장률은 각각 31.5%, 47.8%를 기록했다.

데이터 출처: Guohai Securities

TrendForce는 2022년 글로벌 VR/AR 기기 출하량이 1,202만 개로 증가해 연간 성장률 26.4%에 달할 것으로 추정합니다. Microsoft와 Microsoft는 각각 소비자 시장과 상업 시장에서 여전히 선도적인 위치를 차지하고 있습니다. 또한 IDC는 2021년부터 2025년까지 글로벌 VR 제품 출하량은 연평균 약 41.4%, AR 제품 출하량은 연평균 약 138% 성장할 것으로 전망했다.

데이터 출처: TrendForce

VR 및 AR 시장의 급속한 성장은 의심할 여지 없이 기술 산업 및 가전 산업 체인의 기업에 엄청난 기회를 가져올 것입니다. 현재 메타버스 산업에 진출하는 거대 기업으로는 주로 Roblox, Facebook, NVIDIA, Epic Games, Tencent, ByteDance 등이 있으며, 여기에는 게임, 인터넷, 소셜 분야, 하드웨어, 실시간 협업 플랫폼 등 다양한 응용 분야가 포함됩니다.

13개의 휴대폰 컨셉주가 Yuanverse에 진입했으며 많은 기업의 주가가 사상 최고치를 기록했습니다

일반적으로 VR/AR 분야에는 주로 다음을 포함한 많은 산업 체인이 포함됩니다. 광학, 디스플레이, 음향, 센서, 칩 및 기타 분야. 우리나라 칩 제조사들은 이 분야에서 뒤늦게 출발했지만 시장 잠재력이 크기 때문에 다양한 분야의 국내 제조사들이 시장 기회를 잡기 위해 적극적으로 전개하고 있다.

불완전한 통계에 따르면 현재 디스플레이, 광학, 카메라, 무선 주파수, 음향, AI 등 분야를 망라하는 '메타버스 개념'에 참여하는 국내 휴대전화 업계 체인 기업은 13개다. Goertek, Lens Technology, Crystal Optoelectronics 및 기타 주요 Apple 컨셉 주식을 포함하며 물론 Yuanverse 컨셉을 사용하여 추측하는 것으로 의심되는 회사도 있습니다.

전체적으로 광학 및 광전자 분야의 회사 수입니다. 상대적으로 큰 비중을 차지하고 있으며 그 중 많은 부분을 주로 Changxin Technology, Lianchuang Electronics, Crystal Optoelectronics, OFILM, Goertek 등이 포함됩니다.

그 중 OculusQuest2의 독점 OEM인 Goertek이 현재 점유하고 있습니다. 글로벌 중·고급 VR 시장 점유율은 70%에 달한다. 2021년 반기보고서에서는 최초로 재무보고서에 '메타버스'가 포함됐다. 메타버스가 인기를 끌면서 2021년 1~3분기 VR/AR 및 스마트 웨어러블 부문 매출 장비가 속한 스마트하드웨어 사업 영업이익이 전년 동기 대비 119% 크게 증가했다. 11월 19일 메타버스 개념에 힘입어 Goertek 주가는 초기 거래에서 거의 9% 급등했으며 주가는 주당 54.70위안으로 사상 최고치를 기록했습니다.

OFILM의 메타버스 레이아웃은 2015년으로 거슬러 올라갑니다. 그해 이스라엘과 스마트 단말기 및 VR 분야에서 광범위한 협력을 진행했으며, 2016년에는 인수합병을 통해 관련 투자 레이아웃을 진행했습니다. , VR/AR 광학 R&D 센터를 설립했습니다. 동시에 OFILM은 AR/VR 하드웨어 장비 시장을 개척하고 있으며, VR 콘텐츠 제작과 콘텐츠 운영도 병행하고 있다. 하드웨어 제조와 콘텐츠 운영을 결합해 다양한 측면에서 렌즈 사업을 펼치고 있다.

렌즈테크놀로지 역시 AR/VR 제품 분야에서 기술, 고객, 제품, 지분을 배치하고 구현했으며 광학, 음향, 구조 및 기능 모듈을 지속적으로 개발하고 있다고 지적했다. R&D와 혁신, 회사의 AR/VR 관련 사업이 빠르게 발전하고 있으며, 향후 중요한 사업 성장 포인트가 될 것으로 예상되는 메타버스 분야에도 계속해서 전개하고 있습니다.

위안버스의 빠른 길에 있는 창신기술은 최근 계속해서 시세를 달리며 주당 최고 13.50위안까지 도달했다. 통계에 따르면 10월 25일부터 11월 10일까지 주가가 60% 이상 상승했다.

Changxin Technology는 최근 투자자 상호 작용 플랫폼에서 회사가 "Facebook에 최신 VRQuest2 디스플레이 모듈을 제공할 뿐만 아니라 국내에 VR을 제공하는 Yuanverse 산업 체인 구축에 전념해 왔다"고 지적했습니다. VR 거대 기업 퀄컴 CEO에 따르면 오큘러스 퀘스트 2의 판매량이 1,000만개에 달했다고 한다.

이 외에도 세계 최대 자동차 렌즈 출하업체인 써니옵티컬(Sunny Optical)은 VR 렌즈와 렌즈를 보유하고 있다. 3D 렌즈는 2021년 상반기에 출시되었으며, 홀로그램 ARHUD 솔루션을 지원하는 핵심 광학 엔진 연구 개발과 VR 디스플레이 모듈 및 AR 연구 개발도 완료했습니다. 업계 관계자는 써니옵티컬이 매달 공개하는 주요 제품 출하량 데이터 중 “다른 렌즈는 대부분 VR 제품인데 이 제품의 매출총이익률이 25%에서 40% 가까이 늘었다”고 지적했다.

전체적으로 휴대폰 산업 체인 제조업체의 국경 간 자동차 산업 진출에 비해 휴대폰 산업 체인 제조업체는 혼란 속에서 VR/AR 분야에 진출하지 못할 것입니다. 환경에 익숙하지 않은 메타버스. 이에 반해 현재의 VR/AR 하드웨어 산업 체인은 점점 성숙해지고 있으며, 스마트폰 제조 기술과 중복되는 정도가 높습니다. 스마트폰이 재고 기반 경쟁에 돌입하고 글로벌 칩 부족으로 인해 휴대폰 출하량이 계속 부진함에 따라 관련 산업 체인 제조업체가 출하량 압력을 분산하고 새로운 성장 극을 구축하기 위해 Metaverse 개념에 베팅하는 것이 시기적절할 수 있습니다.

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