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Desperado: 파란색과 회색 수정 돈

메모장을 사용하여 1C Company\Swashbucklers\XRes\scripts\Quests 폴더에 있는 StartScript.cxx 파일을 열고 마지막 줄에 500을 5000000(500만)으로 변경합니다.

캐릭터 특성 포인트 및 스킬 포인트 초기 수정

설치 디렉터리 xres\scripts\에 있는 FirstTimeInit 파일을 수정하고 열기 전에 백업해두세요

메모장으로 열고

misc.AddItem( "SkillPoints", "int" );

misc.SkillPoints = 0;

이 0이 값입니다. 초기 속성 포인트의 .

misc.AddItem( "LevelUpCount", "int" );

misc.LevelUpCount = 0;

이 0은 초기 스킬 포인트 값 변경, 16레벨에서는 50레벨에서 65개 스킬을 모두 배울 수 있습니다.

칼 공격력 수정

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv 파일

이름;기본 이름;모델;DamageMin;DamageMax

wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7

wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6 ;10

p>

wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14

wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17

wp_broadsword04;Sabre ;wp_broadsword04.dff;13 ;22

wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28

wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35

빨간색 부분은 기간이 다릅니다. 각 칼의 최소 공격력과 최대 공격력

저자: ylxying

총 공격력을 장총만 나열하도록 수정했는데 마찬가지입니다. 권총용

1C Company\Swashbucklers\

이름;기본 이름;모델;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax

wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9 ;16;0 ;0

wp_hountingrifle1;소총;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0

wp_carabine2;소총;wp_carabine2.dff;15;25;0;0

wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0

wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0

wp_winchester1;소총 ;wp_winchester1.dff;29;48;0;0

wp_carabine4;소총;wp_carabine4.dff;35;58;0;0

wp_winchester2;소총;wp_winchester2 .dff;41 ;69;0;0

wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0

빨간색 부분은 최소 공격력과 최대 공격력입니다. 서로 다른 기간의 각 창

작성자: ylxying

비무장 공격력

1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv 파일

Name;BaseName;FrameName ;DamageMin ;DamageMax

LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20

RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20

LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30 ;50

RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50

LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50

RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50

p>

SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30

SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30

숫자 부분은 캐릭터의 초기 공격력입니다. 변경했더니 원본파일과 값이 다릅니다

작성자: ylxying

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보충 데이터:

X:\ Swashbucklers\XRes\ Armament\SeaShootingWeapons.csv에는 독립적인 NPC 데이터가 있는 두 개의 시스템이 있으므로 무기를 마음대로 변경할 수 있습니다.

Gatling:

Gatling1;GatlingGun;;0, 1;25;27; 0.3; 0.4; 0.3; 360;1500;-300;0.3; 27; 0.3; 0.4; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3

0.4 부상자 0.3 0.7을 초과하면 매우 BT입니다) 마지막 3개는 과열입니다(0은 냉각이 필요하지 않음을 의미)

Borse gun:

SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4; 0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0

SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3; 0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0

SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3; 0.4;60;140; 60;150;-150;0;0

시작 2,5가 측면 주포의 0,0 연속 일제사격으로 변경됩니다.

GunDeck4, Gatling2Ironclad, Howitzer2Ironclad, Mortar2Ironclad, Rocket_Launcher2Ironclad 이 5개 오로라에 장착된 무기는 화물칸으로 변경할 수 없습니다(오로라도 마찬가지입니다) - 안타깝게도...

X:\Swashbucklers\XRes\ships 폴더에 각 선박 화물_

Hull(X).ini 화물창 크기 변경 가능

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = 'Hold'; 여기서 19:4는 실제로 19:6으로 변경될 수 있습니다

물론, Grid_items.csv에서 화물 공간 크기를 수정하면 전체 적재 용량을 다시 늘릴 수 있습니다

갯수와 크기 총 배치 및 엔진실도 개선할 수 있습니다. 4개의 3*3 총 위치와 1개의 4*3 엔진 위치를 수정할 수 있습니다. 더 이상 시도하지 않았습니다.

X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini

ReloadTime = 1.0은 소총의 발사 속도에 영향을 미치며 리볼버의 발사 속도는 0.2입니다.

DamageDistance = 30.0 ;범위는 비유로 추론 가능

위는 일시적으로 완료됨

또 다른: 오로라 모드나 armorboat03과 armorboat02의 조합은 상대적으로 사용할 수 없습니다. Nassau 주지사 Sharp 선장의 Ironclad 전함 Aurora를 사용하기에 완벽합니다. Mod의 새로운 혁신을 기대하며, 그 함선은 Dingyuan과 매우 흡사합니다...

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