퍼즐게임 평가 우수 - '로스트: 아직 오지 않은 땅'
모두가 LOST 하면 SF 서스펜스 미국 드라마 'LOST'가 가장 먼저 떠오르나요? 하지만 아닙니다. 이번에는 대학생 팀이 제작한 독립 퍼즐 게임 "LOST: A Land Not Yet"을 선보입니다.
이 게임은 포그시어터에서 제작한 것으로, 게임이 끝나면 눈 밑에 다크서클이 생기고 밤을 새우는 모습을 볼 수 있다고 합니다.
게임 내 퍼즐 풀기 난이도는 높지 않으며, 관찰력을 조금만 더 활용하면 레벨을 통과할 수 있습니다. '머신시티', '러스트레이크' 등 무거운 퍼즐 게임과 달리 기본적으로 가이드를 읽어야 통과할 수 있다. 마찬가지로 게임도 플레이하는데 시간이 오래 걸리지 않아서 2~3시간 만에 쉽게 끝냈습니다.
LOST의 사진은 현실과 현실을 결합한 스타일을 채택하고 있으며, 현실과 현실의 결합이 매우 독특합니다. 그리고 소름끼친다. 게임이 끝날 때까지 많은 플레이어들이 중요한 캐릭터의 최종 선택이 전혀 예상치 못한 일이라고 말했지만, 잘 생각해보면 그러한 변화는 아름답고 부서진 것들의 모습이 끔찍하기까지 하다. 플레이어의 한숨과 깊은 생각.
다음 내용에는 스포일러 주의가 포함되어 있으니 주의해서 진행해주세요.
퍼즐 게임은 주로 줄거리가 중요합니다. 'LOST: A Realm Yet'은 무엇을 표현하고 싶은지, 무엇을 풍자하고 싶은지 명확하고, 의도도 매우 뚜렷하기 때문에 줄거리가 매우 좋습니다. 매우 심오합니다. 하지만 "규칙과 자유"에 대한 논의는 논의하는 데 오랜 시간이 걸리는 명제이고, 이 게임을 1~2시간 플레이하면 다소 미완성이라는 느낌을 받게 될 것입니다. 이야기가 더 길었다면, 그 개념을 더 깊이 탐구할 수 있었을 것입니다.
'로스트: 아직 오지 않은 땅'의 게임 세계에는 자유 도시가 있지만, 아이러니한 것은 그 도시의 주민들이 자유인이 아니라는 점이다. 그들의 삶의 목표는 단 하나, 자유로운 머리를 키우기 위해 태어날 때부터 다양한 규칙에 의해 통제되어 왔으며, 문화와 오락을 포함한 다른 모든 것들은 의미가 없으며 언제든지 버려지거나 심지어 명시적으로 금지될 수도 있습니다. 처음에는 남매가 학교에서 배드민턴을 치고 있었는데, 학교 홍보 게시판에서 '고고도 비행물체 금지'라고 적혀 있어서 배드민턴 경기는 금지됐다. 남매가 배드민턴을 치고 있을 때, 형은 탈출구를 찾았다고 하며, 동생이 라디오를 더 많이 듣고 주변의 다양한 메시지에 귀를 기울여주길 바랐다. 대화를 보면 형이 이미 마음에 변화가 생겼고, 주변의 모든 것이 우스꽝스럽고 참을 수 없다고 생각하지만, 이제는 잠자코 있을 수 밖에 없고 그것을 떨쳐버릴 수가 없습니다.
“이 어두운 세상에서는 배드민턴도 몸을 숨기고 싶어한다.” 군중 속에 숨어서 기회를 기다리는 것이 형의 가치임을 알 수 있다.
다음 줄거리에서 플레이어는 주로 여동생을 조종하여 게임을 진행합니다. 내 여동생은 나중에 그녀와 오빠의 어렸을 때 사진을 수집하고, 오빠가 그녀에게 한 말을 듣는 등 오빠의 발자취를 따르고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 게임의 줄거리는 동생이 잃어버린 배드민턴을 주운 뒤 본 부상당한 비둘기를 비롯해 형의 결말을 암시하는 등 아주 일찍부터 기초를 다졌다.
플레이어가 처음에 여동생을 조종하여 캠퍼스를 떠났다가 집으로 돌아오면 더욱 흥미로운 설정을 발견하게 됩니다. 주인공이 사는 곳은 원래 춥고 어두운 곳이지만, 전등 스위치를 누르면 온갖 생물이 살고 있고 꽃이 가득한 멋진 세계로 변합니다. 일부 작업에는 회색 및 색상 세계에서의 상호 작용도 필요합니다. 이는 아마도 우리 평범한 사람들 각자의 어린 시절의 환상을 대변하는 것일지 모르지만, 우리가 성장하면서 그 환상은 결국 차가운 현실에 의해 소멸되고, 결국 무감각한 어른이 된다는 것을 깨닫게 됩니다. 현실에 대한 이러한 은유의 물결에는 약간 매운 맛이 있습니다.
내 여동생의 캠퍼스 생활은 반항적인 환상으로 가득 차 있다. 그녀는 반에서 유일하게 동물 머리나 식물 머리를 키우지 않는 사람이다. 다른 것들은 새 머리, 나비 머리 또는 식물 머리를 가졌습니다.
자유도시에서는 데이지 머리가 가장 고귀합니다. 벽에 붙은 모든 슬로건은 아이들이 이런 자유로운 머리를 순종하고 성장시키도록 고안되었습니다. 어제 집에서 본 언니의 뉴스를 비롯해 길거리에서 식물 머리를 사람 머리로 바꾼 여성의 스캔들까지 보도됐다. 자유로운 머리가 전부입니다. 그러나 언니는 '모든 것'으로부터 탈출하고 싶었다. 그녀는 오빠가 남긴 단서와 여행자 타오리(탈출과 동의어)가 남긴 다양한 지시를 따라 탈출하여 천국으로 올라가기를 희망했습니다. 그러나 꽃머리를 한 선생님은 그녀에게 마음을 열고 그녀를 설득했습니다. 나도 예전에는 당신과 똑같은 성격과 떠나고자 하는 열망을 가지고 있었습니다... 선생님은 자유를 상징하는 새를 그의 손바닥에 풀어 놓았습니다. 손. 하지만 나중에 선생님은 어떻게 됐나요? 게임에서 언니는 플레이어들이 스스로 상상할 수 있는 명확한 대답을 요구하지 않았습니다.
결국 2개의 엔딩이 클리어됐다. 하나의 엔딩에서 언니는 숲 밖의 조각상에서 데이지 후드를 받고 군중 속에 섞여들기 위해 열심히 노력하는 것을 선택했다.
다른 하나는 진정한 결말이어야합니다. 다양한 단서를 수집 한 후 자매는 숲을 통해 리버티 시티에서 탈출했습니다. 도중에 그녀는 동생을 만났습니다. 밀밭에서 인간의 몸에 거대한 비둘기 머리를 한 모습이 특히 눈에 띄었고, 나는 마비감을 느낄 수 없었다. 동생의 길잡이이자 등대 역할을 하는 형. 무엇이 그가 자신의 결심을 배반하게 만들었는가? 하지만 저는 플레이어들이 이미 답을 알고 있다고 믿습니다. 실제로 게임 내에서 제 동생의 결말에 대한 많은 예감이 있기 때문입니다. 더욱이, 우리는 스스로를 포기해야만 하는 이런 사람들을 보아왔습니다. 어쩌면 당신과 나의 주변에도 그런 예가 너무 많을 것입니다. 작은 사람이 어떻게 시대의 조류에 저항할 수 있겠습니까? 여동생은 그런 오빠와 함께 탈출할 수 없었고, 그녀는 탈출의 다음 단계로 나아갈 수밖에 없었다. 그녀는 기차를 타고 스마트 시티에 왔습니다. 여기 사람들은 그녀가 자란 곳의 반대편에 있는 것 같았습니다. 그들은 거리에서 마음대로 다른 사람들을 때렸지만 아무도 그들을 막지 않았습니다. 그리고 아무도 처벌받지 않았습니다.
이 새장에서 또 다른 새장으로 탈출하듯 이야기는 여기서 갑자기 끝난다. 게임은 여동생이 자신의 늙었을 때 모든 것을 회상하는 편지로 끝납니다. 어쩌면 우리는 탈출을 위해 평생을 보낼 수도 있습니다. <참을 수 없는 존재의 가벼움>에 나오는 사비네의 묘사처럼, 그녀는 모든 것을 배신했지만 결국에는 더 이상 배신할 것이 없다는 것을 깨달았습니다.
일반 퍼즐 게임이 밀실 탈출과 폐쇄된 거주지 탈출에 중점을 둔다면, '로스트: 아직 오지 않은 땅'은 마을 탈출과 폐쇄된 삶에서의 탈출을 다룬다. 게임의 의도는 훌륭하고 사람들의 생각을 불러일으킬 수 있습니다. 화려하고 사실적인 그래픽은 플레이어에게 2시간 동안 몰입감을 주는 경험을 선사합니다. 퍼즐을 푸는 난이도도 적당하고 플레이어를 방해하지 않습니다. 대학생들로 구성된 팀이 이런 미학적 즐거움과 표현력, 완성도 높은 게임을 만들어낸다는 것은 이미 일어서서 박수를 보내고 싶은 수준이다. 가장 큰 이유는 의도가 너무 좋고 생각하고 행동하는 용기가 사람들을 높은 점수를 주고 싶게 만들기 때문입니다.
그러나 게임에는 여전히 플레이어를 불편하게 만드는 부분이 많이 있습니다. 따라서 일부 버그는 플레이어를 당황하게 만들 수 있으므로 언급하지 않겠습니다. 백그라운드에서 강제 종료하면 게임에 다시 들어가면 알게 될 것입니다. 지금 종료했을 때 저장이 없었기 때문에 매우 걱정됩니다.
또한 게임의 보관 메커니즘은 다소 불분명합니다. 최소한 보관 위치와 보관 메커니즘을 표시하기 위해 초보자 가이드를 마련하는 것이 좋습니다. 그 아카이브는 삭제할 수 없지만 덮을 수 있습니다. 프로덕션 팀에서는 변경 시 아카이브에 프롬프트를 설치하는 것이 좋습니다.
한마디로 'LOST: A Realm Not Yet' 게임은 1~2시간 안에 완료할 수 있는 중~경량 퍼즐 게임으로 레저 및 오락용으로도 적합합니다. 선수들의 생각. 보관 메커니즘을 미리 숙지해야 할 필요성 외에도 모든 사람이 플레이하는 것이 좋습니다.