Shuowenjiezi 강의 9: 증강 현실(AR)
포켓몬고 출시 이후 열풍이 전 세계를 휩쓸면서 모두가 피카츄와 해피프렌즈의 매력을 다시 한 번 경험할 수 있게 되었을 뿐만 아니라, 모든 플레이어가 증강현실을 더욱 깊이 있게 경험할 수 있게 됐다. 그런데 AR이라는 증강현실과 VR이라는 가상현실의 차이점은 무엇일까요?
? 재현보다는 중첩
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증강현실의 가장 기본적인 개념은 사용자가 실제 장면을 직접 또는 간접적으로 볼 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 요소는 실제 세계에서의 사용자 경험을 향상시키기 위해 컴퓨터에서 생성된 이미지, 그림, 사운드, 텍스트 설명, GPS 데이터 등이 될 수 있습니다.
증강현실은 기존의 현실 세계에 다른 요소를 추가하기 때문에 여전히 현실 세계에서의 감각적 경험에 중점을 두는 반면, 가상 현실은 이를 대체하기 위해 완전한 가상 세계를 만들어내므로 현실 세계는 더욱 그러하다. 두 개념은 동일하지 않습니다.
1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)과 키시노 후미로(Fumiro Kishino)가 제안한 현실-가상 연속체(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)의 정의에 따르면 실제 환경과 가상 환경은 시스템의 양면, 실제 환경은 물론 우리가 살고 있는 현실 세계이며, 가상 환경은 VR 헤드마운트 디스플레이와 같은 장치가 생성하는 가상 현실 경험으로 이해될 수 있습니다. 그 사이에 실제 요소와 가상 요소가 포함된 영역을 혼합 현실이라고 합니다. 실제 요소가 많은 상황은 증강 현실과 비슷하고, 가상 요소가 많은 상황은 증강 현실입니다.
예를 들어 Pokémon Go의 게임 맵은 현실 세계를 기반으로 합니다. 게임에서 프로그램은 GPS 위성을 통해 현실 세계에서 플레이어의 위치를 추적하고 플레이어의 위치를 지도에 표시합니다. (실제 위치와 게임 내 위치 모두) 포켓몬을 캡처할 때 카메라 렌즈와 함께 사용하여 포켓몬의 이미지를 실제 이미지로 즉시 합성하여 게임의 현실감을 향상시킬 수도 있습니다.
▲ 현실과 현실을 결합한 게임 '포켓몬고'는 증강현실 적용사례 중 하나다.
? 휴대폰은 좋은 경험을 제공할 수 있습니다
가상 현실에 비해 증강 현실의 또 다른 특징은 컴퓨팅 성능에 대한 수요가 낮다는 것입니다. - 비용이 많이 들고 값비싼 컴퓨터 시스템이 필요하지 않습니다. 이전 기사에서 언급한 포켓몬 고가 일반적인 스마트폰으로도 좋은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
증강 현실 응용 시나리오에서 AR 마커는 일반적인 AR 카드와 같이 현실과 현실 간의 상호 작용의 친밀감을 높이는 데 사용될 수도 있습니다. 예를 들어 사용자는 스마트폰 카메라를 통해 AR 카드에 담긴 QR코드를 캡쳐하면, 프로그램은 QR코드의 방향과 각도를 파악해 가상 이미지를 화면의 상대적인 위치에 정확하게 투사할 수 있다. 사용자에게 현실과 현실이 뒤섞인 독특한 경험을 느낄 수 있습니다.
앞서 일본 도미노피자는 '하츠네 미쿠 AR 콘서트'도 출시한 바 있다. 사용자는 먼저 스마트폰에서 전용 앱을 열고 카메라를 피자 상자에 대면 사진 속 모습을 볼 수 있다. 골판지 상자가 즉시 콘서트 무대로 바뀌고 하츠네 미쿠가 그 위에 서서 노래하고 춤추는 것을 확인하세요. 그것은 콘서트 사진을 찍는 것과 같습니다.
실시간 번역도 증강현실을 적용한 아주 실용적인 사례다. 구글 번역을 예로 들면, 스마트폰으로 캡쳐한 내용을 즉시 다른 언어로 번역해 표시할 수 있다. 화면에서 이미지를 합성합니다.
증강현실은 계산을 수행하기 위해 거대한 컴퓨터가 필요하지 않기 때문에 장치를 매우 작게 만들 수 있습니다. 예를 들어 Google Glass도 증강현실의 응용 사례 중 하나입니다. 매장 정보, 지도 내비게이션 등의 정보를 즉시 화면에 표시하여 사용자가 참고할 수 있도록 합니다.
증강현실은 가상현실만큼 실감나는 환경을 제공할 수는 없지만 시스템 요구 사항이 낮고 비용이 저렴하다는 장점이 있다. 사용법을 알고 계시나요? 모두가 Google 안경을 착용하고 있지만 스마트폰을 통해 실시간 번역을 수행할 수 없는 상황이 이미 모든 사람의 요구를 충족하고 있나요?
▲소니 플레이스테이션 게임 콘솔도 증강 현실 기능을 지원한다. 게임 화면은 카메라로 촬영한 이미지이지만 특수 효과 처리를 거치면 사람들에게 완전히 다른 게임 경험을 선사할 것이라는 점을 플레이어는 알 수 있다.
▲도미노피자가 론칭한 하츠네 미쿠 AR 콘서트는 사람들에게 직접 현장에 있는 듯한 느낌을 준다.
▲증강현실을 활용해 미술관 내비게이션에도 작품에 대한 자세한 소개를 화면에 표시할 수 있다.
(사진 출처: Wikipedia, 이 사진은 Creative Commons Attribution - Share Alike를 사용하고 있으며 저자는 Kippelboy입니다.)
▲Google의 번역 앱은 스마트폰으로 촬영한 이미지의 텍스트를 번역할 수 있습니다(왼쪽 사진) , 다른 언어로 즉시 번역 (오른쪽 사진) 역시 증강현실을 응용한 것이라고 볼 수 있다.
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설명 사용 예:
O: 증강 현실은 가상 현실보다 더 많은 시스템 성능이 필요하며 스마트폰도 좋은 경험을 제공할 수 있습니다.
X: 방이 너무 작다고 생각되면 증강현실 기술을 사용해 면적을 두 배로 늘려보세요.
(첫 번째 이미지 출처: Wikipedia, 이 이미지는 Creative Commons CC 이름 태그-동일조건변경허락을 사용하며 작성자는 Glogger입니다)