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삼국지11에서 전능수식어를 어떻게 사용하나요?

수정자의 수정 범위: 아카이브 파일, 스크립트 파일, 일반 데이터 파일, 신규 일반 데이터 파일

수정된 파일 위치:

1. : C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\SaveData\Save0001.s11

2. 시나리오 파일: D:\게임 설치 폴더\San11 Tc\Media\scenario

3. 글로벌 데이터 파일: D:\Game 설치 폴더\San11 Tc\Media\scenario\Scenario.s11

4. 새로운 일반 데이터 파일: C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\ SaveData \MakeData.s11

5. 글로벌 일반 데이터 파일: EditPrsn.s11 (참고: 글로벌 일반 데이터 수정은 일반적으로 게임 내 프로젝트에서 수정됩니다. 즉, 원주 값을 늘리거나 특수 기술을 수정합니다. VAN 수정 Sire 수정자로 파일을 읽을 수 없습니다. 그러나 Sire로 수정한 후에는 게임에서 프로젝트를 수정할 수 없으며 덮어쓰게 됩니다.)

질문:

1. 보물: 보물을 추가하면 "보관 파일"만 수정할 수 있으며 스크립트 파일은 보물을 추가하거나 삭제할 수 없습니다. 수정자를 연 후 먼저 <파일>을 클릭하여 아카이브를 읽은 다음 <편집>을 클릭하고 <보물>을 클릭하여 보물을 추가 및 편집하고 완료 후 저장하세요. 게임 파일을 다시 로드합니다.

PS: 보물은 장군에게 보상할 군주에게 직접 할당하는 것이 가장 좋습니다. 보물을 도시에 할당하면 90%는 발견되지 않습니다. 게임 내에서 보물은 무작위로 나타나며, 무작위 비율도 매우 낮기 때문입니다.

2. 무기 및 마운트: 새로운 무기 및 마운트는 생성할 수 없으며 기존 무기 및 마운트만 교체할 수 있습니다.

원래 게임의 무기 모델에는 일반 총, Qinglong Dao, Fangtian Halberd, 뱀 창, 화살 및 부채가 포함됩니다. 이러한 유형만 선택할 수 있으며 도끼, 망치, 포크와 같은 새로운 무기를 생성할 수 없습니다.

탈 것도 마찬가지이며 일반 말, 빨간 토끼, 큰 그릇, 루, 쥐잉, 그리고 페이황.

PS: 물론 완전히 불가능한 것은 아니지만 텍스처, 모델 등을 직접 만들 수는 있지만 일반적으로 플레이어는 "교체"만 할 수 있지만 "만들기"는 할 수 없습니다.

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3. 새로운 장군 패치:

방법 1: San11Face01.fce를 X:\Koei\San11\FaceData 디렉터리에 추출합니다. *.S11의 나머지 부분은 X:\Koei\San11\TPrsn에 위치하며, 여기서 X는 내 문서를 열면 이 디렉터리를 볼 수 있습니다.

방법 2: 수정자 지점 <기타>, 일반 데이터 가져오기

PS: 새 일반 패치를 다운로드할 때 해당 지침이 있어야 합니다. 패치 가져오기 방법이 다릅니다. 그래도 작동하지 않으면 Nomad Starry Sky에 다른 패치를 적용하는 것이 좋습니다. 어쨌든 그렇게 크지는 않습니다. 위의 설치 지침만 기억하세요.

4. 일반 모델 영구 변경:

일반 모델 변경에는 두 가지 모드가 있습니다. 1. 아카이브 변경 2. 스크립트 변경

변경 아카이브: 이 게임만 변경하지만(게임을 계속하는 경우 유효), 새 게임을 다시 시작하면 모든 것이 복원됩니다.

스크립트 변경: 일반 모델을 영구적으로 변경하려는 경우(다시 시작한 후에도 유효), 예: 장랴오, 청룡검 + 붉은 토끼 말. (변경 후에는 보물을 획득하지 않고도 외형을 가질 수 있습니다.) 스크립트 파일을 변경해야 합니다. 즉, 스크립트 파일을 열고, 역사적 무장, 3D 모델을 선택하고 변경 사항을 저장해야 합니다.

PS: 스크립트는 보편적이지 않습니다. 각 개별 스크립트는 개별적으로 수정해야 합니다.

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