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불멸의 월드 오브 워크래프트 플레이 방법을 알려주세요.

이러한 전술 연구를 살펴보기 전에 다음과 같은 몇 가지 사항을 모두가 이해하시기 바랍니다.

lt;1gt;전술은 정확하지 않습니다. 승리를 보장할 수 있는 전술은 없습니다. 영원히 세계의 무적의 적들에 맞서 당신을 이길 전술은 내일은 숨을 쉴 수 없을 만큼 제한적일 수 있습니다. >

lt; 좋은 정찰 없이는 전술의 개념이 전혀 없습니다. 왜냐하면 그것을 기계적으로 복사하는 것은 우리가 가르치고 싶은 것이 아니기 때문입니다. [ 교훈을 얻는 방법을 모른다고 말하지 마십시오. 비유하고 자신만의 스타일을 만들어야 합니다.]

lt; 3gt; 작전과 인식이 없으면 전술은 빈 껍데기에 불과하며, 상대를 상대할 전술이 있다면 무용지물입니다. 1/4만 이기게 됩니다. 작전의식과 행운도 필요합니다

lt 4gt ;마지막으로 말씀드리고 싶습니다. "태극권 팔괘는 눈에 보이지 않는 상호 생성과 떠나지 ​​않는 상호 구속을 의미합니다." 원산지."

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하자마자 글을 쓰기 시작했는데, 누군가가 "왜 UD의 전술에 대해 먼저 썼나요? UD를 더 좋아합니까? 이건 너무 편향적이에요."라고 물었습니다.

요즘에는 NO!NO!NO! 친절하세요? 할 말만 하세요. 누가 질문했는지... 아주 약한 질문을 하고 싶습니다. "최단 시간에 최강이 되기를 바라시나요? 작전이나 인지도는 한 순간에 좋아질 수 없습니다. 꾸준한 연습을 통해서만 강해질 수 있습니다." "그렇다면 우리는 어떻게 빨리 강해질 수 있을까요?"

워크래프트 게임에는 4개의 종족이 있고, 4개의 종족은 각자의 강점과 약점을 가지고 있다는 것을 알고 있지만, 게임 내에는 항상 불균형이 존재합니다. 게임. . [그렇지 않으면 블리자드는 버전을 자주 업그레이드할 필요가 없습니다.] 플레이어로서 우리는 이 영원한 BUG 문제만 파악하면 해결될 것입니다.

Grubby는 왜 Orc를 사용하지 않았는지 물었을 때 "NE는 1.12 시대에 NE만큼 많은 승리를 거두지 못했습니다. "라고 대답했습니다. NE를 시작했는데 나중에 버전의 다른 종족들이 점점 강해지고 있는데, 오크는 잠재력이 큰 종족이라고 생각해서 NE를 포기하고 오크에게 헌신했어요.” 승리를 위해 경주의 자연적 이점에 의존하는 것도 전략입니다. 또한 일부 게임에서는 플레이어가 상대와 싸우기 위해 일시적으로 종족을 변경하는 상황도 종종 볼 수 있습니다. 이는 종족의 제약이 점점 더 뚜렷해지고 있으며, 서로 경쟁하기로 선택한 종족이 점점 더 많아지고 있음을 보여줍니다. 장점.

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오늘의 설문조사 마법의 제단

큰 수염을 기른 ​​AM이 G의 남녀 수호자들의 전폭적인 지지를 받고 있음에도 불구하고 여전히 도움이 되지 않는다. 공격력이 높은 유닛이 부족해 정면 대결에 대처하지 못하고 상대를 지치게 만들 뿐이다.

오크들은 가장 강력한 괴롭힘 능력을 인정받는 영웅들이 있음에도 불구하고, 그들만의 방어구 유형과 상대적으로 부족한 마법 병력으로 인해 여전히 다른 종족들 앞에 고개를 들 수 없습니다.

NE는 일반적으로 Xionglu와 같은 조합이 많은 변경 사항을 처리할 수 있고 적용 범위가 넓으며 공격 출력이 높습니다. 하지만 MM을 영웅으로 지지하기 위해 일어선 악마사냥꾼은 단 한 명뿐이기 때문에, 선술집이 없는 맵에서는 항상 뭔가 문제가 있다는 느낌을 받습니다.

그리고 UD는 마법 종족이다. 얼어붙은 왕좌 연대기 서문에는 "인간, 오크, 블러드 엘프와 리치 왕 O가 이끄는 언데드 군대로 구성된 동맹"이라고 쓰여 있다. '아제로스 대륙에서 싸우는 즈' [HOHO! 여기는 1v3뿐이니 타고난 능력은 상상하셔도 좋습니다! ]

위 내용은 그냥 농담일 뿐입니다. 실제로 불멸을 옹호하는 진짜 이유는 주로 다음 세 가지입니다.

[1] 가장 높은 장거리 지상군을 보유하고 있습니다. 공격출력---ZZ(더 많은 피) 방어구 스킬이 우월하네요 정말...)

[2] 디스트로이어가 마법으로 가득 차 있을 때(특히 딜링 시) 무적이 되는 것은 거의 버그입니다. 오크 중장갑 유닛과 정말...)

[3] 무서운 순간 살상력을 지닌 변태 영웅(그뿐만 아니라 영웅들은 실제로 매우 상호보완적입니다...)

물론 모든 전술은 미묘한 정찰을 기반으로 합니다. 먼저 NE의 예를 들어보겠습니다.

탐험 초반에 상대가 AC를 사용하는 것을 발견하게 되므로 구울을 대량 생산하게 되는데, 그 이유는 AC가 중갑 공격으로 50의 추가 데미지를 주기 때문입니다.

게다가 이중 오만한 C의 성형과 작전을 통제하는 것은 더욱 어렵다.

상대가 HT를 사용한다면 ZZ 플로우가 가장 적합하다. HT는 방어구가 없기 때문에 ZZ의 피어싱은 50의 추가 데미지를 줄 수 있다.

게다가 HT의 공격 범위는 ZZ에 비해 훨씬 작기 때문에 전투를 형성하고 제어하는 ​​데 큰 이점이 있을 것입니다. 걷는 동안 ZZ를 잡고 NE를 공격하는 것은 매우 무기력할 것입니다.

위의 내용은 모두 초기 무기이며, 불멸은 근거리/원거리 공격과 ZZ 흐름에 따라 선택됩니다. 갑옷.

영웅의 경우에는 DK부터 시작하는 것을 고집합니다. 후반으로 갈수록 높은 레벨의 DK가 전투 상황에 큰 영향을 미치기 때문입니다. Rush 전술을 사용하는 일부 소규모 맵에서는 Ranger 또는 Fear를 사용하여 시작할 수 있습니다.

일반적으로 UD 기지는 공략이 어렵기 때문에 초반에 상대가 크게 우위를 점하지 않으면 2레벨까지는 살아남을 수 있으니 병력을 보내야 할 시점이다. 종족에 따라 언데드 플레이어에게는 여러 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째는 가장 간단한 것입니다. 한 유형의 군인을 사용하여 끝까지 싸우면 됩니다. 물론, 전제가 있는데, 즉 조기진압이 성공하여 우위가 확립되었다는 것이다.

이제 병력을 쌓아 상대 GG까지 계속 제압하면 됩니다.

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그리고 그 이상입니다 NE를 다루는 일반적인 천지의 이중귀신입니다. 2개 복사 후 또 다른 BC 폭력귀신을 만들 수 있습니다. 상대가 곰과 사슴을 돌리고 있다면 지상에서 G는 곰 두 마리를 둘러싸서 동시에 공격하려고 할 것입니다. 일단 구출하는 지팡이가 있으면 NE는 매우 어려울 것입니다. 사용, 다른 빈혈 A. 곰 공격에 집중합니다. 유일한 단점은 가고일과 구울 모두 매우 취약하기 때문에 만일을 대비해 보충제 세트를 구입해야 하며, 좋은 운영과 조정이 필요하다는 것입니다. 이것이 두 번째입니다.

셋째, 3카피를 직접 사용해 뚱맨과 파괴의 조합으로 변신한다. 행은 DK에 얽혀 내구성이 뛰어나며, 뒷줄의 ZZ는 사악한 기운을 받아 빠르게 공격하고 상대 유닛을 향해 일제사격을 가해 매우 효과적이다.

이 시기의 보조 영웅의 역할은 매우 중요하다. 일반적으로 리치는 이 위치에서 중요한 역할을 맡는다. 언데드 영웅 중 공격력이 가장 높기 때문에, 높은 레벨의 리치를 갖는다면 군대의 절반을 갖는 것과 같다고 할 수 있다. 레벨 2의 프리징 프로스트와 스켈레톤 스태프의 변태 마법이 결합되어 스켈레톤을 씹어 악마를 되살려내는 것은 전장에 있는 모든 이들을 보는 순간 공포에 떨게 만든다. 감속 기능과 별 모양의 데미지로 인해 K그룹에서 범위 데미지를 줄 수 있어 영웅을 제지하거나 상대 진형을 방해하는데 매우 효과적이다. 그래서 리치의 레벨이 매우 중요합니다.

일반적으로 리치는 혼자 수련할 수 있으며 이때 DK는 호위병에게 가서 상대 MF를 괴롭히거나, 상대 집에 가서 농사꾼을 괴롭히게 된다. 후반부에서는 DK가 빈혈에 걸린 영웅과 유닛을 돌보고, 전장에서 탈출하려는 적의 심각한 부상을 입은 유닛을 파괴하는 유모 역할을 합니다. 따라서 DK는 한번 죽으면 안 됩니다. , 오라의 보호와 얽힘이 없으면 군대 전체가 무너질 것입니다.

인간과의 전투에서는 Destruction Drain으로 소환되는 물 속성과 성가신 둔화를 사용하는 것을 기억하면서 보병을 상대로 G ZZ의 하이브리드 조합을 사용하십시오. 상대는 기사를 내보내고, 죽지 않으면 뚱뚱한 남자를 보내서 경쟁하게 된다. 하하! 그렇다면 그들은 죽음을 추구하고 있습니다. 불멸의 ZZ와 가고일은 공군의 적이므로 그냥 따르십시오. 사실, 높은 수준의 N C 연살을 갖는 것은 Hum(또는 3연살 + Xiaoqiang의 Chacha)과의 전투의 절반에 불과합니다. 인간의 연약한 Dafa가 무너지면 다른 갱스터는 제 시간에 탈출할 수 없습니다. 하지만 상대가 먼저 Pal을 발사하고 이어서 MK 같은 영웅을 발사한다면 언데드가 공허의 비행 망치와 성스러운 빛의 연속 처치에도 주의해야 합니다. 언데드 영웅은 매우 큽니다. 이때 상대방의 군대를 죽이는 데 최선을 다해야 하며 상대방의 보스를 죽이는 데 집중하지 마십시오.

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파이팅 오크 내가 가장 좋아하는 것 큰 G가 정말 부피가 크기 때문에 ZZ 흐름입니다. 중간에 그의 집을 불태우는 것을 잊지 말고, 후반 단계에서는 G와 Z 조합을 사용하세요. 상대방이 마법을 개발하고 싶다면, 파괴력을 최대한 빨아들이면 됩니다. 빨아들인 후에 공짜 마법을 모두 돌려주면 됩니다. 하하. !

마지막으로 내전 이야기를 해보자. 일반적으로 리치부터 시작해서 개놀이를 하는 게 더 적절하다. ] 그리고 괴롭힘 측면에서 가장 먼저 고려해야 할 사항은 삽입된 허용값을 제거하는 것입니다. ;/FONTgt;

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