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누가 이수라는 게임을 소개해 줄 수 있나요?

안녕하세요! < P > 이수는 < P > 를' 일본식 ARPG 의 시조' 로 소개하고, 팔콤의' Ys' (국내통역' 이수',' 이수국') 시리즈가 팔콤을 게임사업의 눈부신 절정에 이르게 했다. 팔콤의 진정한' 황금기' 는 대부분 Ys 시리즈로 버티는 하늘의 절반이다. < P > 여기서 Ys 시리즈의 발전 궤적은' 승전' 과 결말이 아닌' 합' 이라는 네 단어로 간략하게 요약된다.

[ 시작] 시작; 시작; 시작 < P >-명작 시리즈 초생대 < P > 가 시작되자 박수갈채를 받았다.

1987 년 6 월 ys1-ancient ys vanished ~ omen ~ (PC-881) (참조 번역: 이수1-잃어버린 이수구 ~ 순서 ~)

줄거리 개요 점쟁이 사라의 지시에 따라 야트루는 전설의' 이수의 책' 여섯 권을 수집하기 시작했고, 워크래프트가 자주 출몰하는 에스탈리아에서 모험여행을 시작했다. < P > 교본창자이가 게임 원안을 맡은 Ys 가 등장하자 수많은 게임 애호가들을 끌어들였다. 물론 PC 게임사에서 Ys 에 대한 기록은 결코' 애호가가 많다' 는 것이 아니다. 1987 년 Ys 의 탄생은 일본식 ARPG 의 고전을 창조했다.

Ys 가' 친화력' 을 핵심으로 전하는 것은 새로운 게임 이념이다. 게임 조작의 난이도는 더 이상 강조하지 않지만 긴장감 있는 조작성을 유지한다. 게임 화면이 소박하고 신선하다. 줄거리 길이가 딱 맞다. 시스템 매개 변수는 간결하고 간결합니다. 보관 설정은 사려 깊고 사려 깊습니다. 음악과 전투 시스템이 박격포를 돌파하는데. 게임은 곳곳에서 플레이어의 입장에서 생각하면서 동시에 게임의 재미를 충분히 구현한다. 당시 고난도로 플레이성을 표방했고, 대용량 화려한 화면과 기세가 거창한 스토리로 품질을 표방한 게임 풍조에 대한 입장이 뚜렷한 도전이었다.

PC 판 Ys 의 지위는 이미 이렇다. 가정용 기계를 이식한 후 Ys 는 더욱 명성을 얻고 있다. FC, MD, SFC, PC-E, SS…… ... 최근 PS2 버전까지 Ys 이식판은 가전제품의 장점을 충분히 발휘해 인지도가 한 단계 더 높아지고 대상 시장도 넓어졌다.

1988 년 4 월 ys2-ancient ys vanished ~ the final chapter ~ (PC-881) (참조 번역: 이수 2-잃어버린 이수고 ~ 종장 ~) < 명랑한 마을의 소녀 릴리아가 구조된 후 야트루는 공중 대륙에서 새로운 모험을 벌였다. 피나와 레아의 신분은 이수를 창설한 쌍둥이 여신이다! 구이수국, 육신관,' 흑진주' 의 역사도 점차 드러나고 있다. < P > YS2 의 탄생이 압도적인 성공을 거두었다. 각종 PC 게임상은 거의 한 번 수상했고, 인기는 눈덩이처럼 불어나고, 바람놀이도 잇따라 등장했다. 팔콤의 황금기가 절정에 이르렀다. < P > Ys1 의 우아한 스타일과 게임 시스템을 답습하는 것 외에도 Ys2 는 마법 요소와 더 많은 게임 장면을 추가하여 게임 조작성을 풍요롭게 하고 전작에 대한 완벽한 Ys 세계관을 성공적으로 호응하여 서사시 같은 이야기 배경을 한눈에 볼 수 있게 했다. 게임의 음악은 더욱 연합 전작이 함께 고전으로 추앙받고 있다. < P > 이에 따라 Ys 처음 두 편의 작품은 구슬이 어우러져 하나가 없어서는 안 된다. 앞서 언급한 PC-E 이식판은 1+2 세트입니다. Hudson 이 제작한 PC-E 판은 강력한 감각적 표현력으로 Ys 매력을 크게 높여 Ys 이식 버전의' 최고 걸작' 으로 불린다.

[ 베어링] 상속; 전승 < P >-계속되는 우여곡절 도로 < P > 후삼부의 발전 여정은 우여곡절했지만, 시종 앞의 두 부분의 그림자를 벗어나지 못했다.

1988 년 7 월 ys3-wanderers from ys (PC-881) (이수 3-이수의 모험가 참조) Up! ! < P > 줄거리 줄거리: 아틀루가 에스탈리아의 모험을 마친 지 2 년 만에 이미 직업모험가인 야트루와 파트너 도치 * * * 와 함께 도치의 고향인 필가나 (필게나) 에 와서 원인을 알 수 없는 재난을 조사했다. 소녀 에레나와의 접촉에서 아테루는 에레나의 형 체스터가 복수를 위해 깨우려는 고대 마왕 갈발람 ...... < P > Ys3 은 외전 성격작품으로, 게임 스타일은 처음 2 세대 YS 의 패턴에서 완전히 튀어나왔다. 화면은 위에서 내려다보는 지도에서 가로축으로 바뀌고 전투 시스템은 다양한 액션 요소를 추가한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 조작성의 풍부함과 가로축 화면의 섬세한 표현이 모두 Ys3 의 하이라이트이지만 시스템 개혁과 스타일 전환은 플레이어 평가의 양극화 국면을 초래하고 있으며 세계관과 줄거리 설정도 전작에 비해 감화력이 부족하다. 즉, Ys3 혁명은 성공하지 못했다. < P > 작은 가십: Ys3 의 프로그램 부분은 Falcom 본사의 SORCERIAN (칠성 마법사, 가로축 ARPG 게임) 제작팀이 개발했다고 합니다. 스타일 차이의 근본 원인을 설명할 수 있을 것 같다.

1993 년 11 월 SFC 판 ys4-mask of the sun (tonk in house 제작)

(이수 4-태양의 가면 참조)

1993 년 12 월 PCE 판 ys4- ! < P > 줄거리 개요: 이 작품은 Ys 전 두 편의 스토리를 승승승하며 애틀루가 에스탈리아를 떠나 셀사이타 지역으로 와서 그 지역에 번영을 가져온' 태양의 가면' 의 수수께끼를 풀기 위한 모험을 계속했다.

Ys4 는 현재 전체 제품군 중 가장 우여곡절 중 하나일 것으로 보인다. 당시 Falcom 은 Ys4 를 가전제품 시장에 투입하고 SFC, PC-E, MD 3 개 인기 호스트에서 동시에 출시하기로 결정했기 때문에 Ys4 의 게임 원본만 만들어 게임 본체를 다른 여러 회사에 맡기기로 했다. 이렇게 과감한 기획은 오늘도 어떤 회사도 감히 시도할 수 없다. 최종 MD 판은 중도에 개발을 중단했고, Tonkin house 의 SFC 버전과 Hudson 의 PC-E 버전만 성공적으로 출시되었습니다. Falcom 의 적극적인 방권으로 두 회사 모두 각자의 Ys4 에서 자아를 발휘했고, SFC 판은 기본적으로 Falcom 원안에 충실할 수 있었고, PC-E 판의 줄거리는 원안과 많은 갈등을 빚었다. PC-E 판 주인은 유명한 허드슨으로 게임 감각효과뿐만 아니라 제작라인업도 상당히 호화롭지 만, 팔콤의 공인된 입장은 성실하고 성실한 SFC 판을 선호한다. 그럼에도 불구하고 Ys4 는 여전히 원본이 없는 어색한 상황에 처해 있다.

Ys4 는 시스템 방면에서 Ys 상위 2 부의 시스템 모델로 복귀하며, 줄거리는 대체로 상위 2 부에 복종하며 이수고국의 세계관을 더 설명하고 연장했지만, 세계관을 확장하는 줄거리 평가는 일반적으로' 소화불량' 이라고 불리기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 소화불량, 소화불량, 소화불량, 소화불량, 소화불량, 소화불량, 소화불량) 당시 각종 대작이 잇달아 PC-Engine 과 SFC 의 히치하이크를 탔는데,' 최종환상',' 성검전설' 과 비교했을 때 Ys4 는 뚜렷한 뒷심이 부족했다. < P > p>PS:25 년 태토가 PS2 버전 Ys4 를 이식했을 때 또 한 번 줄거리를 크게 변경했지만, Ys4 는 F 사 원판이 없어 원래 줄거리를 유지하려는 팬들도 압력을 가할 수 없었다. Falcom 은 PS2 버전 Ys4 의' a new theory' 를 수동적으로 그냥 내버려 둘 수밖에 없었다.

1995 년 12 월 ys 5-lost kefin, kingdom of sand (sfc)

(참조 번역: 이수 5-잃어버린 모래의 수도 케핀) Up! ! < P > 줄거리 줄거리: 에스탈리아 모험을 마친 지 3 년 후 아테루는' 환상의 수도' 의 수수께끼를 숨긴 아프로카 대륙에 와서 사막으로 사라진 신비로운 옛 수도의 수수께끼를 풀기 위한 또 다른 모험을 펼쳤다. < P > 팔콤이 SFC 호스트용으로 개발한 첫 번째 및 마지막 게임. Ys5 는 다시 한 번 스토리 스타일과 시스템에 대한 새로운 시도를 했고, 전투 시스템은 Ys3 의 동작 패턴을 융합하고 연금마법에 가담했고, 음악은 완전히 교향화되어 전대의 전자 록 스타일을 완전히 뒤엎었다. Ys5 의 변화는 Ys3 와 마찬가지로 일부 선수들의 논란을 불러일으켰고, 동시에 3D 게임 풍조의 영향으로 SFC 호스트가 내리막길을 걷기 시작했고, 시장이 인기 작품에 많이 선점됐고, Ys5 의 발행량과 판매량은 모두 그 해의 진세와는 거리가 멀었다. < P > 작은 가십: Ys5 의 원안은' 카카포의 아버지' 조천이 맡고 있으며, 영전 시리즈 애호가들은 Ys5 에서 약간의 영어 전미를 느낄 수 있을 것이다.

[ 회전] 환생; 다시 태어나다 수싱 < P >-Windows 리메이크 인기기 < P > 가 Ys3-5 의 눈부신 활약을 검토한 후, Falcom 은 Windows 플랫폼으로 눈을 돌렸다.

1998 년 4 월 Ys 1~ETERNAL~ (영원한 이수 1, windows)

('ys1' windows 포팅판) Up! ! 9 년대 중반 후반 PC 게임시장이 가용기에 강한 충격을 받았고, 가전제품 시장 전략 실책으로 골기 위기에 처한 팔콤의 기세가 점점 쇠퇴하고 있다. 1996 년 이후 팔콤은 궁지에 몰린 PC98 시장을 버리고 신흥윈도우즈 플랫폼에서 옛 명작' 신영웅전설',' 칠성마법사',' 로드모어' 를 잇따라 재각했지만 게임 원래 모습에 지나치게 집착하는 등 반응이 무디다. 97 년까지 올해 Falcom 은 1 년 전 출품된' Ys1' 을 Windows 플랫폼에 이식해 Ys Eternal (이수영원판, 국내통역' 영원한 이수') 이라는 이름을 붙였다. < P > 는 처음 세 편의 복판게임의 교훈을 배웠고, YsE 는 새로운 면모로 초판 Ys 를 재연했고, 화면은 최대한 세밀하고, Ys 의' 오리지널' 을 크게 보존했다. 줄거리에 일부 보충 수정이 이루어졌고, 각 Ys1 이식판의 줄거리와 대사를 융합하여 수정하였다. 시스템 방면에서 YsE 는 초판의' 충돌' 전투 설정을 과감하게 이어받아 초판 친화력을 계승하는' 영원판' 의 복제품이다. 게다가, 암사키 미나코의 우아한 인설도 게임에 적지 않은 색을 더했다.

YsE 는 출시 후 예상치 못한 강한 반향을 불러일으켰고,' 명작 Ys 의 회복' 이라는 선동적인 홍보어만으로도 이미 부모가 된 원로급 Ys 애호가들을 흥분시키기에 충분했다. YsE 는 한때 휘황찬란했던 명작을 접할 수 있는 기회를 더 많이 주고 Ys 의 인기를 다시 한 번 뜨겁게 달구자, Falcom 도 이 단계에서 운영불황의 부담을 떨쳐 버렸다.

2 년 7 월 Ys 2~ETERNAL~ (영원한 이수 2, windows)

('ys2' windows 포팅판) Up! ! Ys1E 의 이식판을 접수하다. 전작에 비해 Ys2E 의 화면 질감이 한 단계 더 높아졌다. 이야기에 대한 보충은 많지 않았지만 대량의 지도의 추가와 세부적인 설정이 Ys 의 세계관을 더욱 보완했다. 전투 시스템의 풍부함과 인터페이스 친화력이 모두 강화되었고,' 모험 일지' 의 디자인은 Ys2E 의 세세한 세심한 설정을 실감케 한다. 신카이 마코토 담당으로 제작된 OP 애니메이션도 거의 완벽한 시각 효과를 보이고 있다. Ys2E 는 전작보다 높은 호응을 받았고, 발매 소식이 발표되자 팔컴 홈페이지에 열광적인 예약 열풍을 불러일으켰고, 출시 후 판매량이 더욱 치솟아 일본 PC 게임 역사상 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 됐다.

21 년 6 월 Ys 1& 2 COMPLETE (이수 1& 2 정식 버전, Windows)

(Windows 포팅판 Ys1, 2 세대 컬렉션)

YsComplete edition 은 큰 성공을 거둔 YsE 두 작품을 모아 Ys1E 부분의 화면 품질을 Ys2E 수준으로 높였으며 다시 신카이 마코토 조작에서 yye 로 높였습니다 하지만 이' 완전판' 은 단순히 두 작품을 묶었을 뿐, 줄거리 통합이나 새 요소에 대한 문장 없이' Ys1&' 를 애호가들의 눈에 띄게 했다. 2 정식 버전 "은 기본적으로 볶음밥과 같습니다.

[ 함께 ...? ] < P >-이수 신세대 < P > 전설은 쉽게 끝나지 않고 역사는 계속되고 있다.

23 년 9 월 ys 6-the ark of napishtim (windows)

(중국어 번역: 이수 6-나비스틴의 방주) Up! ! < P > 줄거리 개요: 23 세의 야트루가 애륜 서아시아 대륙 변두리 해역의 가나안 소용돌이에 도전하고, 로멘함대의 공격을 받고 큰 소용돌이로 둘러싸인 외딴 섬으로 유랑하며 요정족의 후손들을 만났다. < P > 22 년 말, 그해 발매된' VMJapan' 과' Dinoss' 로 인해 대량 복각 구작 재판매 외에도 해외 대행 게임을 잇따라 발행해 어색한 상황을 완화하는 것 외에도 개발 중인 Ys6 도 Falcom 을 살리는 밑거름 중 하나가 됐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

Ys6 는 Falcom 의 두 번째 3D 게임 (첫 번째는 Dinosaor) 이자 Ys 시리즈가 3D 엔진을 처음 사용한 작품이다. Falcom 은 3D 에서 늦게 시작했지만 Ys6 의 3D 화면은 즉석 컴퓨팅 화면의 관점을 고정해 적시에 변동하는 동시에 더욱 섬세한 빛의 물 미스트 효과로 환경을 렌더링하여 Ys6 의 3D 화면이 웅장한 장면을 전시하는 것 외에 여전히 2D 시대의 정교하고 섬세함을 보여 준다는 점에서 손색이 없다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 시스템 측면에서 3D 엔진과 결합된 새로운 전투 시스템은 게임 조작의 상쾌함을 크게 높이고 전체 리듬도 상당히 명쾌하다. 줄거리가 소품과 비슷하지만 Ys6 는 Falcom 신세대의 기술력을 표방하는 데 성공했다.

' ys' 의 옛 브랜드 이름과 Windows 이식판 홍보는 Ys6 를 위한 탄탄한 관객 기반을 마련했으며, Ys6 의 판매 실적이 상당하다는 사실도 입증됐다 Falcom 이 한국 온라인 게임사와 합작계획에 서명했다는 소식에, Falcom 이 중국 휴대전화 게임시장 소식을 탐내고, Falcom 이 대형 게임시스템을 개발할 계획이라는 소식. 각종 소식 뒤에 잠재된 대사는' Falcom 이 Ys6 에 의해 살렸다' 는 것으로 알려져 기쁘고 축하할 만하다. !

25 년 6 월 ys-the oath in fel Ghana

(이수 필가나 서약 참조)

Ys3

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