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서버 호스트와 일반 컴퓨터 호스트의 차이점은 무엇입니까? 좀 더 구체적으로

서버란 자원을 관리하고 사용자에게 서비스를 제공하는 컴퓨터 소프트웨어입니다. 일반적으로 파일 서버, 데이터베이스 서버 및 응용 프로그램 서버로 나뉩니다. 이러한 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터 또는 컴퓨터 시스템을 서버라고도 합니다. 서버는 일반 PC 보다 안정성, 보안 및 성능 요구 사항이 높기 때문에 CPU, 칩셋, 메모리, 디스크 시스템, 네트워크 등의 하드웨어가 일반 PC 와 다릅니다. 서버와 PC 의 차이점은 하드웨어와 소프트웨어의 두 가지 측면에서 볼 수 있습니다. 응용에 따라 양자는 큰 차이가 있다. 예를 들어, PC 는 어떤 도시에서든 외래 의사이지만 의술은 그리 뛰어나지 않습니다. 서버는 특정 분야의 전문가여야 합니다. 그것의 처리 능력이 두드러질수록 더욱 강해진다. 하드웨어에서 각 구성 요소에 따라 차이점: 1. CPU 서버 CPU 명령은 일반적으로 RISC (씬 명령어 세트) 입니다. 연구에 따르면, 대부분의 응용 프로그램에서 CPU 는 매우 적은 수의 명령만을 사용하므로, 연구원들은 이러한 상황에 따라 명령 세트를 설계하여 다양한 중앙 집중식 명령 조합을 사용하여 다양한 요구 사항을 충족합니다. 이러한 설계의 장점은 용도에 맞게 최적화할 수 있고, 서로 다른 요구 사항에 따라 전문적으로 최적화할 수 있으며, 처리 효율이 더 높다는 것입니다. MMX, SSE, SSE+, 3D 와 같은 공통 기능을 가능한 한 많이 통합하는 CISC (복합 명령어 세트) 에 해당합니다. 지금! 등등 다 이런 타입이에요. 또한 서버의 CPU 설계는 일반적으로 다중 채널 기능을 고려합니다. 분명히 말하면 몇 개, 심지어 수천 개의 CPU 가 함께 일하는 문제이며, PC 는 훨씬 간단합니다. 이 다채널 기능은 정말 낭비입니다. 그 가격도 확실히 위 형제가 말한 것입니다. 모든 사람이 감당할 수 있는 것은 아닙니다. (추가: 서버의 주소 지정 능력은 이미 64 비트였다. APPEL 의 스크립트도 RISC 입니다. 그는 대체자이지만, 지금은 인텔로 방향을 바꾸었다. 2. 기억. 원칙적으로 서버의 메모리가 클수록 좋지만, ECC ("오류 수정" 은 아무도 부르지 않는 것 같다) 와 같은 오류 수정과 안정성에 대한 요구가 비교적 높다. 우리가 현재 사용하고 있는 PC 에는 1G 메모리 (게임 아님) 를 사용할 수 있는 사람이 거의 없지만, 서버에서는 이런 G 급 메모리가 눈에 띄게 늘어나기도 한다. 지난해 국가가 은하수의 최신 슈퍼컴퓨터를 발표했을 때 메모리가1T 에 달했던 기억이 납니다. 사람들은 메모리 속도보다 메모리 안정성과 오류 수정 기능에 더 많은 우선 순위를 부여합니다. 이 두 가지를 보증해야만 다른 것을 고려할 수 있다. 3. 하드 디스크. 하드 드라이브의 성능은 PC 와 서버 모두에서 서서히 향상되고 있습니다. 개인적으로는 기계의 발전에 의지하여 하드 드라이브의 발전에 질적인 비약이 있을 수 없다고 생각한다. 서버는 일반적으로 기업에서 사용하며 귀중한 데이터가 많이 저장되어 있기 때문에 하드 드라이브에 대한 보안 및 안정성 요구 사항이 제시되며, 하드 드라이브에 나타나는 관련 기술은 기본적으로 이 두 가지 요구 사항을 중심으로 전개됩니다. 예: 중복 데이터 백업, 핫 플러그 등 또한 서버 하드 드라이브는 24*7 연속 작동해야 합니다. 4. 마더보드 및 서버의 버스 설계-다중 채널, 즉 여러 CPU 가 작업을 조정하는 방법. 관심이 있으시면 운영 체제 방면의 책을 보고 외국인이 쓴 책을 보는 것이 좋습니다. 아주 좋아요! 5. 비디오 카드. 그래픽과 3D 디자인 외에도 (그 집은 워크스테이션이라고 불리는 것 같은데, 아는 것이 있으면 알려주세요.), 서버의 비디오 카드는 기본적으로 모니터 디스플레이를 받을 수만 있으면 됩니다! 소프트웨어는 주로 익숙한 NT, 2000 서버, 2003 서버, LINUX, SOLRAIS, UNIX 등과 같은 운영 체제를 가리킨다. , 로드 밸런싱, 다중 채널 CPU 지원과 같은 서버 전용으로 설계되었습니다.
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