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미래의 전투에는 호스트가 필요합니까?

아마도 인간성의 어둠일 수도 있고, 아마도 우리 인간 본성의 호전일 수도 있고, 인류의 발전사에는 항상 끝없는 전쟁이 수반될 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

평화시대의 우리에게 있어서, 모든 종류의 전쟁을 냉담하게 방관하는 것은 생사 무정함 외에 흥분과 신비가 숨어 있는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 전쟁이 역사에 남긴 흔적은 문학, 영화 예술, 그리고 많은 예술 또는 상업 표현에도 있다. 이렇게 많은 전쟁 제재의 작품들은 우리 젊은 세대가 전쟁 형식의 다양성과 복잡성에 대해 깊은 인식을 갖게 했다. 전통예술 형식이 전쟁 주제를 비교적 충분히 해석한 동시에, 비디오 게임이라는 다원적이고 상호 작용하는 오락 표현 방식은 당연히 이런 예술적 감각과 시각적 충격으로 가득 찬 주제를 포기하지 않을 것이다. 애석하게도 초년의 제한된 하드웨어 기능은 거대한 전쟁 장면과 풍부한 역사 줄거리 (또는 가상 줄거리) 를 완벽하게 표현할 수 없었다. 오늘날, 3 대 호스트와 PC 의 고성능 지원으로 각종 현대전쟁 게임이 만발하고 있다고 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, PC, PC, PC, PC, PC, PC) 이번 호에서는 이런 현대전쟁 제재의 작품을 살펴보고 지상전장과 공중전장의 웅장함, 인간성의 감동, 생사의 비장을 느껴보자. 이 게임을 직접 경험할 때, 게이머로서' 전쟁' 이라는 단어에 대해 더 깊이 이해하게 될 것이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언)

현대전쟁은 원래 육해공을 포함했지만, 게임 세계에서 우리는 지상전의 거창함에만 초점을 맞추고 다른 양서류 다툼은 소홀히 한 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 하지만' 왕공전 시리즈' 의 등장으로 공중전의 매력이 현대전쟁게임에서 빛을 발했다. 공전의 독특한 물리적 매력, 조작 매력과 검색, 잠금, 격추의 상쾌함이 시리즈에서 충실히 복원되어 최강 시리즈 공전 게임이 됐다. 신체 형태가 완전히 현실을 복원한다는 전제하에 제작팀은 해수면 렌더링, 지상건물 제작, 날씨 데이터를 참고하는 뚜렷한 기후 묘사 등 세부적인 부분에 소홀하지 않고 작품을 정교하게 만들려고 노력한다.

다양한 전투 모드에서 플레이어는 자신이 좋아하는 비행기를 조종하여 공중 요격, 지상 파괴 등 공전 임무에 참가할 수 있다. 게임의 가장 큰 열세가 극에 있다면 공전 게임 극의 한계만 설명할 수 있을 뿐, 하물며 시리즈 자체의 중점은 조작이지 줄거리 준비는 아니다. 많은 공전 애호가들에게 장공을 격투하려면 손잡이를 들고' 킹카드 공전' 의 세계로 들어가기만 하면 된다.

현대전쟁사에서 제 2 차 세계대전은 전 세계 사람들이 모두 알고 있는 대규모 비극이다. 제 2 차 세계대전을 이해하지 못하는 것은 현대전쟁을 이해하지 못하는 것을 의미한다고 할 수 있다. 바로 제 2 차 세계대전이 지역 국가 범위를 넘어 각국의 범문화를 포괄하고 있기 때문이다. 전쟁 유형에는 육해공의 다양한 범주가 포함돼 일찌감치 군침을 흘렸던 게임 개발업자들이 손을 댈 수 없게 된 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언)

지금까지 2 차 세계 대전 FPS 중 2 개 시리즈만이 고전이 되었습니다. 하나는 영예훈장입니다. EA 에 편입된 이후 품질이 떨어지고 있고, 다른 하나는 사명부름으로 플레이어에게' 새해 게임' 이라고 불리며 2 차 세계대전 FPS 의 완벽한 표현을 보여줬습니다. 여기서 우리가 중점적으로 소개하는 것은' 사명소환 2' 입니다. 시리즈 중 인상적인 두 번째 작품으로 XBOX360 과 PC 플랫폼 모두에서 높은 명성을 얻었습니다. 전문 개발팀인 Infinity Ward 는 모든 기술능력과 혁신적 이념을 이 작품에 주입해 게이머들이 생각하는 최고의 제 2 차 세계대전 제재게임 중 하나로 자리매김했다.

이 책은 러셀홍군의 보위전, 서유럽에서의 미군 전투, 노르망디와 북아프리카에서의 영국군 전투 등 제 2 차 세계대전의 3 대 전투 진지를 뛰어넘었다. 게임이 세계의 많은 플레이어를 정복한 것은 주로 소프트웨어와 하드웨어에 대한 이중 지원 때문이다.

첫째, 하드웨어 측면에서 XBOX360 의 강력한 기능은 인물과 환경의 소재 렌더링에 나타난다. 또한 전쟁터 계절의 변화에 따라 게임 장면의 세부 사항을 세심하게 묘사한다. 예를 들어 러시아 전장의 설경과 인물이 내뿜는 숨결, 북아프리카 전쟁터 병사들의 발밑에 무성한 식물 등이 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 이러한 세부 사항은 XBOX360 의 강력한 기술을 묘사하여 자연스럽게 플레이어에게 몰입감을 줍니다. 무기 효과에서, 음향 광학 표현의 진실 외에도, 게임은 먼지의 묘사에서도 그 세대의 전쟁 FPS 게임의 최고 수준에 이르렀다. 수류탄이든 연기탄이든 흩어진 연기는 진실이다. 연기탄의 엄호를 통해 조금씩 드러난 장면은 저자에게 깊은 인상을 남겼다. 게임의 소프트웨어 투자는 주로 전쟁 사료의 전문성에 초점을 맞추고 있다. Infinity Ward 팀은 많은 역사 자료를 살펴보고 많은 제 2 차 세계대전 베테랑들을 데이터 주관으로 초청했다. 게임에서는 공전 시설, 호식 탱크에서 브라우닝까지 반자동 소총까지 전투 장면과 벙커 위치 디자인을 모두 고심하며 그해 전투 장면에 따라 엄격하게 설계됐다. 게임은 하드웨어 활용과 소프트웨어 제작의 유기적 결합을 통해 게이머들이 생각하는 가장 전문적인 제 2 차 세계대전 소재 FPS 게임이 되었다. 만약 당신이 제 2 차 세계대전의 느낌을 직접 경험하고 싶다면, 이 게임이 당신의 최선의 선택입니다. Xbox One 의 역호환성도 이 작품에 추가되었기 때문에 지금 이 작품을 되새기면 다른 체험이 있을 수 있습니다.

반테러 게임에 대해 말하자면, 지금의 게이머들은 무지개 6 호를 처음 떠올릴 것이다.

Zipper Interactive 제작 소니시가 발표한' 네이비실 돌격대원' 은 사실상 테러와의 전쟁 게임의 대표 시리즈다. 2005 년 발매된' 바다표범 돌격대 3' 은 3 세대 시리즈를 바탕으로 게임 장면 디자인과 조작 요소에 많은 진화가 이뤄져 3 인칭 시각의 대테러 사격이 당시 화제가 되고 있다. 게임에서 플레이어는 미 해군의 최정예 물범 부대를 연기하며 용감하게 앞으로 나아가며 방글라데시 모로코 폴란드 등 지역에서 각종 위험한 전투 임무를 수행한다. 이 작품의 화질은 PS2 의 제한된 기능으로 제한되며 플레이어에게 많은 놀라움을 주지 않았다. 하지만 게임 자체의 풍부한 프로페셔널한 전투 내용과 조작성이 게임의 두드러진 포인트가 되고, 플레이어는 적의 적자가 큰 상황에서 승리의 상쾌함을 충분히 누릴 수 있다.

이 작품은 3 인칭 시각촬영에 속한다. 1 인칭 시각촬영과는 달리 자기 팀과 팀 동료들 간의 협력 위치를 명확하게 볼 수 있어 대규모 대테러 작전에서 팀, 그룹 협력의 특징을 부각시키고 있다. 게임에서 AI 플레이어는 당신의 행동을 더 잘 도울 것이고, 적의 AI 는 우리의 협조에 따라 대책을 바꾸고 지혜로 우리를 대적할 것이다. 게임에서는 복잡한 건축 구조와 환경을 자주 활용하고 팀워크의 장점을 발휘하여 결국 승리해야 한다. 무기 자주도 이 게임의 중요한 부분이다. 게임에서 플레이어는 3 1 종의 무기를 선택할 수 있고, 2 1 종의 무기 액세서리를 사용할 수 있어 수천 가지의 가능성과 일치할 수 있다. 게다가 야전 등 나타난 군차, 현대화된 무장 국지전쟁, 세심하고 매우 섬세하다.

유감스럽게도' 바다표범 돌격대 대원' 시리즈는 현재 많은 플레이어에 의해 잊혀졌다. 공식 자신도 이런 IP 가 있다는 것을 거의 잊어버린 것으로 추정된다.

영예훈장 시리즈의 각 세대는 한 가지 문제에 직면해 있다: 화면은 영원히 동시기의 FPS 게임을 따라잡을 수 없다. 하지만 명예훈장 시리즈는 여전히 훌륭한 전쟁 게임이다. 게임의 많은 세부 사항은 뛰어난 음악과 사운드, 친숙한 게임 인터페이스, 풍부한 캐릭터 동작 등 매우 인상적입니다. 게이머들이 가장 많이 이야기하는 것은 게임에서 적의 AI 디자인이다. 완벽하다고 할 수는 없지만, 당시 이미 높은 수준에 이르렀다는 것은 의심의 여지가 없다. 적은 어리석게 너의 총을 부딪치지 않을 것이다. 반대로, 당신의 화력을 억누르면, 적들은 현명하게 벙커를 찾고, 때로는 도망칠 수 있다. 만약 네가 적을 공격한 적이 있다면, 그는 어떤 게임처럼 잠시 후에 너를 잊는 것이 아니라 계속 경계할 것이다. 당신이 적에게 수류탄을 던질 때, 그들은 종종 즉시 도망가고, 때로는 발로 차고, 때로는 적들이 달려들어 몸으로 다른 사람을 엄호하기도 한다. 이런 적팀 간의 협력은 대부분의 게임에서 보기 어렵다.

영예훈장은 가장 성공적인 제 2 차 세계대전 테마 게임 중 하나이다. 하지만 뒷심이 부족해 후속 작품 몇 편의 세부 사항이 부족했고, 같은 기간 라이벌의 경쟁까지 더해져 요 몇 년 동안 이 시리즈의 속편을 보지 못했다.

FPS 게임이 전쟁의 주제를 표현하는 유일한 방법은 아니지만, FPS 게임이 이 방면에서 자연스러운 장점을 가지고 있다는 것은 분명하다. 초기 홈 게임 소프트웨어 제작자들에게는 하드웨어 및 소프트웨어의 자연적 차이와 사용자 취향의 차이로 인해 성공적인 FPS 게임을 개발하는 데 PC 동료보다 더 많은 노력이 필요한 경우가 많습니다. 다행히' 고리' 의 출현은 호스트 플랫폼에서도 FPS 게임의 잠재력이 만만치 않다는 것을 깨닫게 한다.

여기에 링 시리즈의 각 장점을 나열하려면 매우 힘든 작업이 될 수 있습니다. 후광' 은 성공의 모든 요소를 갖추고 있다고 할 수 있다. 첫째, XBOX 호스트에 맞게 제작된 게임으로 화면, 오디오, 운영 체제, 컴퓨터 AI 등에서 XBOX 호스트와 호환됩니다. 친숙한 예를 들어' 후광' 의 준스타 심사 시스템은 제작사가 FPS 게임을 호스트 플랫폼에 더 잘 맞추기 위해 만든 변화 중 하나다. 일반적인 FPS 게임보다 고리의 시선 판정이 더 느슨해 적에게 접근할 때 약간의' 점성' 효과가 있다. 많이 변한 것 같지는 않지만 마우스 키보드가 아닌 손잡이 조작에 익숙한 호스트 게이머들을 배려해 주는 것은 사실이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 오페라, 희망명언)

둘째, 드라마 요소를 무시하는 다른 FPS 게임과는 달리' 고리' 는 완전하고 복잡한 줄거리로 시종일관 이어지며 줄거리 단서에 따라 다양한 임무 요소를 디자인하며 일관된 이야기로 끊임없이 탐구하고 있는 호기심을 불러일으킨다. 또한 임무 디자인, AI 수준 등도 우수하다. 그러나, 이러한 요소들에 비해' 고리' 의 가장 큰 성공은 전쟁 주제에서의 표현에 있다. "후광" 시리즈의 스타워즈 이야기 배경은 표지뿐만 아니라 전체 게임과 밀접하게 결합되어 있다. 광대한 성해에서 인종과 생명형태 간의 투쟁과 * * 는 우리에게 파란만장한 전쟁화를 가져왔다.

광환' 은 다른 세계관이 좁고 전투 규모가 작은 FPS 게임보다 장면이 넓고 전투 규모가 크고 참여인원이 많을 뿐만 아니라 NPC 캐릭터와 무기장비도 다양해 대형 차량을 운전하는 것이 더 재미있고 NPC 팀과의 협력도 현실적이다. "후광" 만 사격 게임으로 하면 게임의 많은 하이라이트를 놓치게 될 것이다. 반대로 자신을 후광의 세계에 완전히 몰입하고 그 매혹적인 전쟁터에 투자해야 그 100% 의 매력을 느낄 수 있다.

차분하게 말하자면,' 살육지대' 시리즈는 결코 매우 성공적인 작품이 아니다. 시리즈부터 여러 가지 문제에 직면해 왔지만 PS 플랫폼의 독점 게임으로서 이 시리즈는 여전히 독특하며 게이머들이 이 시리즈를 사랑하게 하기에 충분하다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

시리즈가 처음 발매되기 전에 언론이' 살육지대' 를 위해 내놓은 구호는' 헤일로 블랙 애버딘' 으로, PS2 플랫폼에서' 후광' 이나' 후광 2' 와 비슷한 FPS 게임이라고 불린다. 하지만 하드웨어 기능과 게임의 실제 품질 차이를 제쳐두더라도' 살육지대' 와' 후광' 시리즈는 스타일, 세계관 배경, 제작 이념 등에서 그다지 비교가 되지 않는다. "내 지대를 죽여라" 는 미래의 인류가 행성으로 이민한 이야기를 각색한 것이다. 게임 속의 전쟁은 Vecta 라는 행성에서 발생하지만, 사실 전쟁터 장면이나 기타 세부 사항은 지구 환경을 배경으로 한 것으로,' 고리' 와는 달리 뚜렷한 우주 공상 과학 스타일이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 인물 장비, 총기 디자인, 구체적인 동작에서도 살육지대는 기본적으로 진실이다. 그래서' 후광' 이라기보다는' 명예훈장',' 사명소환' 등 제 2 차 세계대전 게임이다.

사실, 정적 화면의 경우,' 살육지대' 는 XBOX 플랫폼의 게임과 비교해도 PS2 최고의 게임 중 하나이다. 이것은 모든 세대의 작품에서 나타난다. 지금까지 이 시리즈의 어떤 작품도 출품되어 화면이 영원히 시대에 뒤떨어지지 않는다. 그러나 원본 PS2 의 하드웨어 기능은 한계가 있기 때문에 제작자의 야심찬 태도에 따라 정교한 화면을 비현실적으로 추구하며 게임의 유창함과 시각적 범위까지 희생할 수 있습니다. 게임의 테마음악은 좋지만 각종 음향은 지루하다.

하지만 앞서 말씀드렸듯이, 전쟁 소재의 FPS 게임으로서' 살육지대' 는 여전히 많은 장점이 있습니다. 예를 들어 예술가는 훌륭하다. 인물이든 무기든 매우 진실하고 믿을 수 있는 느낌을 준다. (조지 버나드 쇼, 예술명언) 둘째, 인물의 동작도 풍부하다. 적재할 때 고개를 숙이고, 빨리 달릴 때 총구가 자연스럽게 처지고, 화면에 흐릿한 효과가 있다. 살육지대' 의 가장 주목할 만한 장점은 주인공들의 성격 기술이 다르다는 점이다. 각기 다른 주인공을 이용해 게임을 하는 것은 줄거리가 다를 뿐만 아니라 공관 과정에서도 크게 달라져 게임의 재생 가능성을 크게 높였다. 게다가, 줄거리 모드에서, 때때로 주인공은 컴퓨터 AI 가 통제하는 동반자와 함께 일해야 한다. 각 캐릭터의 능력이 다르기 때문에 서로 협력하는 과정도 큰 변수가 있다.

가장 인상 깊었던 것은 PS3 플랫폼의' 살육지대 3' 으로' 광환 킬러' 가 됐다. 이 작품은 올해의 첫 번째 그림으로 전투든 사이버전전이든 아주 잘 했다. 화면, 음향, 촬영 감촉, 연기 효과 모두 흠잡을 데가 없다. 전작의 장점을 이어가면서 새로운 요소를 더 추가했다. PS 가 독점하지 않는다면, 이 작품은 현재의 COD 와 halo 시리즈를 능가할 가능성이 높다. 이후 발매된 PSV 판' 살육지대: 용병' 도 상당히 놀 만하다. 아쉽게도 PS4 판' 살육지대: 그림자 강림' 에 대해 많은 게이머들이 만족스럽지 못했다. 고난도와 어이없는 결말로 이 세대의 최고의 호스트 플랫폼을 낭비했기 때문이다. PS 버전 메인의 첫 호위 게임으로 PS5 판매 시 강호로 복귀할 예정입니다. 관심 있는 플레이어는 기대해도 무방하다.

오늘날의 물질적인 시대에 플레이어는 어떤 게임을 하느냐에 대해 결코 고민하지 않을 것이다. EA 등 FPS 게임 업체들은 매년 플레이어의 요구를 충족시키는 대작을 내놓는다. 칼빛 검영, 총탄이 빗발치는 현대전쟁 게임을 경험한 후, 선수로서 우리는 현대평화를 즐기면서 전쟁의 잔혹함을 잊지 말아야 한다. 이것이 현대전쟁게임의 핵심 내용이다.

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