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CPU와 전문 그래픽 카드 중 렌더링에서 어떤 역할이 더 큰 역할을 합니까?

전문 그래픽 카드는 렌더링에서 더 큰 역할을 합니다.

렌더링에는 실시간 렌더링과 최종 렌더링의 두 가지 종류가 있습니다. 그래픽 카드의 작업, 즉 그래픽 카드의 책임, 그래픽 카드의 독창적인 디자인 이론, 애초에 왜 설계됐는지, 그리고 3D 실시간 가속 문제를 해결하기 위해 그래픽 카드가 발명됐는지. ?

당시 애플리케이션은 게임과 3D 애플리케이션이었다. 그래픽 카드의 역할은 다각형 생성과 텍스처 매핑입니다. 3DMAX 중간에 있는 4개의 투시 창에서는 그래픽 카드 GPU를 사용하여 구축한 모델을 계산하고 항상 OPENGL 또는 D3D를 지원합니다. 이는 모두 실시간 렌더링 가속이 아닙니다. 복잡한 조명 작업을 지원합니다. 그래픽 카드가 복잡한 조명 동작을 지원하지 못하는 이유는 그래픽 카드의 구조 때문입니다.

CPU 명령어 세트는 매우 풍부하기 때문에 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 또는 복잡한 함수 연산 등 소프트웨어가 지원하는 모든 계산을 수행할 수 있으며 루트 연산이 지원됩니다. 그리고 이것이 최종 렌더링을 렌더링하는 데 필요한 것입니다. 오늘날의 게임에서도 CPU는 빛과 그림자를 담당합니다. 그래픽 카드의 역할은 다각형 생성과 텍스처 매핑이며 빛과 그림자 처리 기능은 없습니다. 현재 게임에서 빛과 그림자는 모두 가짜 빛과 그림자이고, 물체의 반사는 모두 물질 지도이다. 즉, 거울이 반사하는 것은 주변 물체가 아니라 주변 물체의 지도가 만들어진다. 그리고 거울에게 주었습니다. ?

D3D9 이후 그래픽 카드는 CPU의 부담을 더 많이 공유하고 더 많은 명령 세트와 기능 파이프라인을 통합할 수 있지만 결국 3D를 가속화하는 데 사용되므로 스트림 프로세서의 수는 가장 중요한. 스트림 프로세서는 CPU이지만 명령어 세트와 기능은 CPU에 비해 ​​한심할 정도로 작습니다. 전문 그래픽 카드이든 중간 수준 그래픽 워크스테이션이든 그래픽 카드는 렌더링 렌더링에 참여하지 않습니다. 향후 그래픽 카드가 렌더링을 렌더링할 수 있더라도 CPU가 그래픽 카드보다 훨씬 작기 때문에 렌더링에 그래픽 카드를 사용하지 않을 것입니다. 일반적으로 서버는 수천 개의 CPU로 구성됩니다. 500~600개 장착. CPU를 그래픽카드로 교체하면 크기가 엄청나겠죠. 그리고 CPU는 다재다능하게 사용되지 않습니다.

전문 그래픽 카드와 게임 그래픽 카드에는 차이가 없습니다. 즉, 그래픽 카드 하드웨어와 GPU에는 차이가 없습니다. 차이점은 드라이브입니다. GPU 중간에 OPENGL 하드웨어 스위치가 있는데, 이는 공장에서 이미 설정되어 있으며 NV 그래픽 카드는 이를 수정할 수 없으며 ATI 그래픽 카드는 이를 크랙할 수 있습니다. 게임 그래픽 카드는 품질이 아닌 속도에 중점을 두고 D3D 및 기본 OPENGL만 지원합니다. 전문적인 OPENGL은 지원하지 않으며 품질에 중점을 두고 풍부한 앤티앨리어싱 모드를 갖추고 와이어프레임 앤티앨리어싱을 지원합니다.

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