검혼 PK 추가 방법

먼저 검혼점, 이 직업의 점 추가 방법은 다양하며, 가장 완벽한 점은 없다.

< P > 제가 제시한 점은 PK 를 칠하는 것입니다. 만약 PK 광이나 PK 광이라면 볼 필요가 없습니다. 결국 많은 사람들이 중간에 있기 때문에 어느 분야를 제패할 수는 없지만, 이것은 80 의 페인트광 +80 의 PK 광에 해당하며, 종합적인 자질은 160 입니다.

무기 기술-선택 +10 강제: 연속 모집 필수, 어떤 사람들은 +5 라고 말하지만, 그렇게 떠 다니는 힘은 충분하지 않습니다. 게다가, 거의 검혼이 가장 많이 사용하는 기술, 레벨 1 은 20SP 입니다. 어떻게 불만을 가질 수 있습니까? 돌침 +1: 이 1 점이면 충분해요. 닭갈비 기술을 비교하지만 1 시 하나도 빼놓을 수 없어요. 카괴효과가 괜찮고, 게다가 광검이 그것에 정통해서 가산이 있어요.

격파일 +5 강압: 검혼이 불합격하면 전력이 2 배 이상 떨어질 수 있고, 격파일 의식이 좋지 않은 사람 +3 이면 된다고 말하는 사람도 있는데, 의식이 좋지 않으면 검혼을 가지고 무엇을 합니까? 의식이 좋은지 아닌지 직접 검혼이 강한지 아닌지를 결정한다.

은빛 칼날 +20: 매우 강력한 기술 +1 과 +20 은 두 가지 개념이다. 475 포인트 SP 를 더 많이 소비하지만 475 포인트 투자는 다른 기술보다 훨씬 경제적이다! 이 스킬브러시 PK 는 모두 필수다. 개구리의 흐름을 얕보지 마라. 은은 떨어지는 것이 안전하다. 바로 강하다! -응? 3 단 참수 +5 는 강제할 수 없는 문제에 대해서는 여기서 논쟁하지 않는다. 사실 나는 강제의 장점을 부인하지 않는다. 그러나 강제가 기술 선택에 영향을 미칠 수 있다고 생각한다. 이것은 매우 심각한 문제이며, 강제를 하지 않는 것보다 달리기가 더 심하고, 결국 달리기가 어렵다면, 균열로 순식간에 무적이 될 수 있다. 더 이상 안 된다 사실, 강제는 유령에있을 때 잘 달리는 것입니다. 나는이 50SP 를 소비하고 선택 작업에 영향을 미친다고 생각합니다.

공중연컷 +1: 각성 앞까지, 그리고 모집도 필수다. 배우지 않으면 비상과 묵주+가재 등나무 부츠+부츠, 공중은 한 번만 잘라낼 수 있다. 다른 개념이다. 무기 절제 +10: 겨우 100SP, 네가 다른 위에 넣어도, 예를 들면 칼을 뽑는 것 +3, 나는 돈을 절약하는 것이 중요하다고 생각하지 않는다. 광검에 정통하다 +10: 검혼은 여전히 광검을 쓰는 것이 비교적 강하다. 한 가지 간과할 수 있는 것은 광검이 MP 소비를 줄이는 것이고, 거검은 MP 소비를 늘리는 것이고, 그림을 칠하면 천둥이 귀를 가릴 수 없는 광검을 선택하지 않을 이유가 없다! -응? 후점프 컷 +1: 속귀신 검술 +1: 같은 (이 두 가지 기술이 없으면, 당신이 검혼이라고 말하지 마세요) 자동격파일 +0: 이것은 매우 낭비되는 SP 의 기술이고, 가득 채워도 50 의 확률만 있고, 시간도 짧고, 시간이 짧아서, 그림을 칠할 때 또 한 번 넣을 수 없습니다, PK 그리드 의식이 좀 더 좋은 사람이 그 50 의 확률이 더 필요한가? 파극 칼날 +10: 이것은 반드시 가득 찰 것이고, 공격과 폭격, 특히 폭발은 매우 중요하다. -응? 역습 +10: 이름을 보면 상황을 역전시키는 것임을 알 수 있습니다. 검혼을 습격할 때 그에게 자동으로 반격을 당할 때 얼마나 고통스러울지 한번 해 보세요. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 역습, 역습, 역습, 역습, 역습) 어떤 사람들은 브러쉬가 필요하지 않다고 말하지만, 내 의견으로는, 브러쉬도 필수다. 많은 경우 잘 파악하지 못하면 적에게 포위되어 죽지만, 반격하면 다르다.+꽉 차면 30 의 확률이 있다. 얼마나 무서운가! -응? 칼을 뽑는 것 +5 또는+가득 참: 선행기술, 왜 가득 차지 않는지, SP 를 너무 많이 소비하기 때문에 이 기술의 장점은 많지만 단점도 많기 때문에 우선시하지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 실패명언) 물론 SP 가 충분하면 절대 가득 채워야 합니다. -응? 파군 승룡격격 +3 또는 +5 강압: 아주 좋은 기술이다. 검혼패체 기술은 매우 적고 전적으로 그것에 의지하고 있지만, 반드시 속귀 뒤에서 파군을 받을 필요는 없다. 그래서 강제를 내지 않으면 개인의 취미를 봐야 한다.

-응? 맹룡단공컷 +5: 각성 전, +5 면 충분하다. 냉각 시간이 길기 때문에 크게 눈에 띄는 효과가 없다. 칼을 뽑는 것처럼 광검에 정통한 것과 연계되어 있다. +1 급 맹룡이 얻은 효과는 +1 급 광검에 정통하지 않아 조금 손해를 보았다. -응? 팬텀검춤 +1: 화려하고 강하지만 냉각 시간이 너무 길어서 늘 이것으로 밥을 먹을 수 없고,+가득 채워도 조금 잃지 않고, SP 를 일상적인 기술에 쓰는 것이 낫다. -응? 극귀신 검술 (절철식)+만: 각성은 그것을 위한 것이다. 절대 꽉 채워야 한다. 방비가 무섭다, 아니면 수동적인 기술이다! -응? 극귀신 검술 (폭풍식)+만: 이렇게 화려한 스킬이 어찌 불만일까? 어떤 사람들은 +1 이면 된다고 말한다. 너무 느리고, 중단되기 쉬우며, 기간이 그리 길지 않고, 상처가 고정되어 있고, 무기와 무관하기 때문이다. 하지만 여기서 제가 말하고자 하는 것은 +1 과+만원은 백무기를 들고 +10 의 분무기를 가져가는 것과 같습니다. 1 급마다 올라가는 피해는 매우 상당합니다. 만약 +1 급만 있다면, 상처가 너무 낮기 때문에+하지 말라고 권합니다. 그것을 사용하는 것이 좋지 않기 때문에, 수백 개의 SP 를 절약할 수 있습니다. (역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주: 번역주) 그리고 모집이 너무 느리다는 점은 받아들일 수 있다. 출수 과정은 패체 상태에 해당하기 때문에 칼을 뽑는 것처럼 부딪히지 않으면 끊어지고, 각성은 현기증이 나거나 얼어붙는 상태만이 중단될 수 있기 때문이다. 또한 각성 기간은 그리 길지 않지만, 이 짧은 몇 초 동안 공격 횟수는 얼마나 됩니까? 각성은 시간이 아니라 마지막에 생긴 효과를 보는 것이다. 냉각 시간은 2 분이지만, 유적이나 기계소를 닦으면 2 분 더 기다려야 하나요? 각성과 각성이 없다. 그 난이도는 하늘과 땅이다! -응? 변동-? 균열 참수 +5 강압: 강제를 하면 정말 잘 쓰이고, 생명을 살리는 첫 번째 기술, 이전에는 유적을 닦을 때 강제가 얼마나 필요한지, 그리고 PK 에서도 잔해를 끌어당기는 응용과 관련이 있다고 생각하지 않을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 강제명언) -응? 혈기-? 십자수 +1: 연거푸 필수다. 순수 브러시를 넣지 않아도 되고, 가끔 PK 를 더 원하면 추가해야 한다. 드래그 앤 드롭 CD 가 필수다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) -응? 붕산타격 +1: 모집도 쓸 수 있고, 효과가 좋은 기술도 물론 빼놓을 수 있다. -응? 영혼의 손 +1: 생명의 예비 기술, 심지어 모집도 사용할 수 있고, 사람을 잡은 후에도 10 점 힘을 높일 수 있지만, SP 가 너무 많이 소비된다는 것입니다. 유적을 닦는 이런 BT 장소를 고려해 볼 때, 조금 더 추가할 것을 건의합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) -응? 귀신-? 고스트 컷 +1: 나도 이 점을 더하고 싶지 않지만, 천성적으로 있다. 。 。 。 。 。 -응? 통용-? 강제 점프 후: 말도 안돼? 비상하지 않음+또는 +3: 아니요+는 묵주나 다른 장비의 보조가 있기 때문에 이 효과를 얻을 수 있고, +3 은 개구리의 흐름을 끝까지 발휘하기 위한 것이고, 단 +1 점밖에 할 수 없는 방법보다 더 낫다고 생각합니다. -응? 물리적 폭격 +10: 검혼이 깨어나기 전에 전혀 추가할 수 없지만, 지금은 각성이 일어났습니다. 이것은 정말 큰 손실입니다. 수동적 각성이 얼마나 강인한지 모르는 것이 아닙니다. 그 발동은 폭격과 직결되어 있습니다. 이 10 의 폭격이 많아졌습니다. 그게 무슨 개념인가요? (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 다른 직업은 폭행을 가하지 않을 수 있지만, 검혼은 반드시 더해야 한다! (게다가 다른 많은 직업들도 폭행을 가한다) 200 시 SP, 아껴 두지 마! -응? 물리적 타격 +10 또는 재량+:맞은 폭행률은 1 급 1.5 로, 위에서보다 효과가 더 좋지만, 많은 사람들이 적의 배후를 때려야 이 효과를 얻을 수 있다는 것에 신경을 쓰고 있지만, 나는 너에게 적을 때릴 때 적어도 1/4 의 공격이 모두 등격을 형성하는데, 네가 그림을 그릴 때 공격을 자세히 관찰할 때 나타났다는 것을 믿지 않는다 -응? 스쿼트 +1: 겨우 10 의 SP 를 받지만, 얻은 수익은 100 시 SP 가 모두 살 수 있는 것은 아닙니다! 땅에 떨어질 때 무적 3 초가 될 수 있습니다. 이 개념은 무엇입니까? 하지만 많은 사람들이 사용하지 않을 수도 있습니다. 그래서 쓰레기를 말합니다. 이 기술은 C 키를 누르고 느슨하지 않기 때문에 무적의 효과를 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 땅에 떨어졌을 때 C 를 누르고 있습니다. 그러면 무적의 시간은 0.5 초도 채 안 됩니다. 물론 쓰레기입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) -응? 조금만 더하면 먼저 여기까지 얘기하고, 의견이 다른 건 정상이니까 뿌리고 싶으면 뿌리세요.

-응? 다음은 검혼이 어떤 옷을 입는 것이 좋은지, 보통 두 가지 의견 차이만 있는데, 바로 등나무와 용등성이인데, 여기서 나는 여전히 용등골을 추천하는 이유는 다음과 같다.? 덩굴은 공격 속도, 점프 공격력, 파극, 은락, 신발의 점프를 더한 것이다. 용마루는 방어, 힘, 체력, 강직, 맹룡과 검춤, 그리고 3 의 살포독과 각 부품의 항독과 출혈을 더한 것이다. -응? 좋아, 비교해 봐, 등나무 가속 공격 속도는 확실히 좋지만, 그 2 의 공격 속도는 패션의 5 에 비할 수 없고, 용등골의 강경함은? 그건 100 이야! 패션 두 벌 +10 의 공격 속도를 입으니, 나는 덩굴 한 벌을 입고 그 100 시 경도를 포기하는 것보다 훨씬 낫다고 생각한다. -응? 등나무 부츠에 점프를 더하는 것은 정말 좋은 특성이지만 패션도+점프할 수 있고, 또한 +40 시입니다! 게다가 묵죽까지 더하면, 나는 덩굴이 뛰는 것에 신경 쓰지 않을 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) -응? 덩굴가 점프 공격력도 좋은 속성이지만, 자주 공중에서 목을 베는 사람은 거의 없을 것이다. 결국 검혼은 여전히 속귀신+각종 연수에 의지하고, 공련은 선호하는 연호 시스템이 아니다. 각성은 공중에 있다. 이 20 의 공격력이 더해져야 한다. 그래도 대단하다. 하지만 우리는 나무 한 그루를 위해 숲 전체를 포기할 수는 없잖아. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) -응? 덩굴가의 두 가지 기술은 확실히 비교적 좋다. 용등보다 낫다. 이것은 부인할 수 없지만, 그 급은 극도로 깨지고, 1 급 검춤은 효과도 그리 나쁘지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) -응? 그런 다음 용마루 쪽에서 보면 용등가의 방어, 힘, 체력은 더 이상 말하지 않는다. 어떤 사람들은 검혼이 조작에 의지하고, 몇 번 덜 견디면 할 수 있어야 한다고 말하지만, 모두 현실적이지, 다치지 않는 직업은 없고, 방어는 누구에게나 중요하다. 용등에는 원래 속성이 나쁘지 않고, 게다가 이렇게 높은 방어까지 더하면 더욱 최선의 선택이다. -응? 용등에는 아직 3 의 살독 효과가 있는데, 이것은 무슨 개념입니까? 공격을 당할 때 3 의 기회는 적의 연수를 중단하고 중독을 일으킵니다. 이 3 을 얕보지 마세요. 상대방이 연거푸 모집합니다. 만약 이 독극물이 없으면 연거푸 죽을 수도 있습니다. 게다가 30 의 역전반격까지 더해서 모든 직업에서 가장 골치 아픈 상대가 될 수 있습니다! -응? 그리고 용마루 한 벌은 그리 비싸지 않습니다. 한 벌은 약 100W 정도인데, 한 벌은 500W 도 안 되어 받았습니다. (제 흉갑은 솔질해서 다리 80W 로 샀어요. 허리 90W 어깨 100W 신발 90W, 얼마 안 썼어요.) 검혼이 어떤 검을 들고 있는가에 관해서는, 이상적인 것은 당연히 만바느질이다. 하지만 괜찮다. 주노는 천하를 쓸어버리기에 충분하다. 사실 무기의 좋고 나쁨은 주로+몇 개에 의해 결정된다. +11 의 주노는 충분히 강하다. 만약 네가 굳이 +11 의 만바느질을 하고 싶다면, 그것을 깨뜨리고 주노 < /p 를 깨뜨린다.

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