컴퓨터 지식 네트워크 - 컴퓨터 구성 - Maya 와 3DsMax 의 차이점은 무엇입니까? 마야와 맥스의 차이점은 무엇입니까?

Maya 와 3DsMax 의 차이점은 무엇입니까? 마야와 맥스의 차이점은 무엇입니까?

MAYA 소프트웨어는 Autodesk 의 유명한 3d 모델링 및 애니메이션 소프트웨어입니다. AutodeskMaya 는 영화, 텔레비전, 게임 등의 분야에서 개발, 디자인, 제작 작업 흐름의 효율성을 크게 향상시키는 동시에 다각형 모델링을 개선하고 새로운 알고리즘을 통해 성능을 향상시킬 수 있습니다. 멀티 스레드 지원은 멀티 코어 프로세서의 장점을 최대한 활용할 수 있으며, 새로운 HLSL 음영 처리 도구 및 하드웨어 음영 처리 API 는 차세대 호스트 게임의 모양을 크게 향상시키고 캐릭터 생성 및 애니메이션에 유연성을 제공합니다. Maya 의 강력함에 대해 많은 작은 파트너들도 잘 알고 있다고 믿지만, 소프트웨어의 숙달과 사용에 대해서는 많은 작은 파트너들이 여전히 머리를 긁고 있을 수 있습니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 괜찮아요. 마야를 사용하는 법을 배우고 싶다면, 당신은 올바른 장소에 왔습니다. 풍부한 Maya 프리미엄 비디오 강좌로 소프트웨어 기반에서 고급 운영에 이르기까지 다양한 것을 배울 수 있습니다.

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Maya 와 3DsMax 의 차이점

Maya 와 3DsMax 의 차이점

3D 애니메이션 20 1 146 억 달러의 시장 규모는 2025 년까지 283 1 달러로 성장할 것으로 예상되며 연간 복합 성장률은 10.7% 입니다. 이 업계에 대한 흥미로운 사실들은 전통적이지 않으며, 전 세계 3D 디자이너들의 호기심을 불러일으켜 수십 년 동안 업계 표준 애플리케이션 (Maya 및 3DsMax) 이 되어 왔다는 사실을 알게 되었습니다. 그래서 3D 그래픽의 세계로 들어갈 준비를 하세요. 첫 번째이자 가장 중요한 문제는 컴퓨터 그래픽 및 Maya 및 3DsMax 학습의 중요성입니다. Mayavs3DsMax 를 배운 후 사람들은 어떤 경력 개발을 기대할 수 있습니까? 한 사람이 자신이 꿈꾸는 스튜디오에서 일자리를 찾을 수 있습니까?

지금까지 컴퓨터 그래픽은 일반적으로 2D 그래픽 대신 3D 컴퓨터 그래픽이 2D 이미지 계산 및 렌더링을 수행하는 데 사용되는 형상 데이터의 3D 표시라는 것을 의미합니다. Mayavs3DsMax 는 비디오 게임, 애니메이션 영화, 드라마, 시각 효과, 인테리어 디자인 등 디자이너가 CG 업계에서 매우 인기 있는 응용 프로그램을 창의적으로 생각하고 디자인할 수 있도록 도와주는 3D 모델 응용 프로그램입니다.

전 세계 많은 업계에서는 제품을 판매하고 Maya 와 3DsMax 간에 차이를 만들려고 시각 효과로 전환하고 있습니다. 미디어, IT, 제조 및 부동산 업계는 이러한 애플리케이션을 가장 좋아하는 주요 경쟁 업체입니다. 이러한 가상 현실은 현실과 AI (인공지능) 의 진입을 강화하여 경쟁력을 크게 높였다. 기술에 따라 3D 시장은 다음 섹션으로 나뉩니다.

3d 모델링

동적 그래픽

3d 렌더링

시각 효과

따라서 3D 모델러나 애니메이터라면 양말을 잡아당기고 3D 모델링 및 애니메이션 도구의 모든 유형과 기능을 숙지하여 창작을 강조할 수 있습니다.

Maya 와 3DsMax 에 대한 이 문장 작업을 진행하기 전에 두 경쟁 소프트웨어 응용 프로그램에 대한 흥미로운 사실 중 하나는 이들이 같은 회사인 AUTODESK 에 속한다는 것입니다. 이것은 우리에게 백만 달러짜리 질문을 남기고, 어떤 것 (Maya 또는 3DsMax) 을 선택하고, 사용 중에 점수를 매기는 방법을 제시한다.

Maya 와 3DsMax 의 주요 차이점

Maya 와 3DsMax 는 시장에서 가장 인기 있는 선택입니다. Maya 와 3DsMax 간의 몇 가지 주요 차이점에 대해 살펴보겠습니다.

사용자 인터페이스 _Maya (첫 번째) 및 3DSMax (두 번째)

Modeling _ Modeling 또는 3D modeling 은 원, 삼각형, 선, 서피스 등과 같은 다양한 형상 솔리드에 연결된 점 (또는 점 세트) 을 사용합니다. ) 는 육체를 나타냅니다. 거의 모든 3D 모델에는 솔리드와 셸/경계의 두 가지 하위 범주가 있습니다. 또한 다각형, 곡선 및 디지털 조각의 세 가지 모델 처리가 있습니다. 이 두 도구의 모델링이 어떻게 다른지 살펴보겠습니다. 3DSMax 에서 강력한 모델링 도구 세트를 얻을 수 있으며 모델링 프로세스를 단순화하는 다양한 수정자를 제공합니다. 3D 모델링에 익숙하지 않으면 3DSMax 에서 쉽게 파악할 수 있습니다. 부울 연산의 경우 3DSMax 는 Maya 보다 간단합니다. 이러한 명령은 3DSMax 에서 따라야 할 간단한 명령입니다. 집 내부 및 디자인 건축 작품과 같은 건물 시각화에 대해 3DSMax 는 3DSMax 설계 프로그램에 대한 옵션을 제공하여 사용자를 수용합니다. 일부 모델은 완성하기 어렵기 때문에 Maya 에서 모델링은 약간 복잡합니다. 그러나 Maya20 14 가 들어오면 매우 강력한 모델링 도구가 응용 프로그램에 통합 (내장) 되어 사용자에게 효율적인 작업 흐름과 높은 수준의 처리를 제공합니다.

Maya 에는 가젯의 가용성이 없지만 3DSMax 에는 많은 가젯이 있습니다. 또한 3DSMax 사용자도 몇 가지 좋은 플러그인을 가지고 있지만 Maya 사용자의 경우 이러한 플러그인 수가 이 개수 내에 있지 않습니다.

Maya 는 더 나은 애니메이션 도구이며 3DSMax 는 모델링, 텍스처 및 메시 생성에 더 적합합니다.

Maya 는 좀 더 포괄적이고 혼란스러운 레이아웃과 워크플로우를 가지고 있습니다. 자체 내장 언어가 있어 3DSMax 는 스포츠와 관련된 어떤 것도 잘 처리하지 못합니다.

애니메이션 _ 3DSMax 에서 _Maya 의 애니메이션 작품 점수; 강력한 응용 프로그램과 거대한 애니메이션 도구 라이브러리입니다. 사용자가 Python 이나 MEL (스크립팅 언어) 과 같은 언어를 알고 있다면 Maya 의 애니메이션 작품이 매우 사용자 정의 가능하다는 것을 알게 될 것입니다. 애니메이션이 3DSMax 라고 말하는 것은 가능하고 동등합니다. Maya 와 3DsMax 의 차이점은 프로세스, 사용 편의성 및 사용 가능한 도구 수입니다. 따라서 애니메이션 작품에서 Maya 의 점수가 3DSMax 를 초과한다는 결론을 내렸습니다.

조작-캐릭터를 가능하게 합니다. 이는 정적 메쉬 시작, 뼈대 생성, 메쉬 및 뼈대 관계 생성 프로세스입니다. 컨트롤 세트를 추가하면 애니메이터는 꼭두각시처럼 모델이나 캐릭터를 재생할 수 있습니다. 일반적으로 설계된 모델이나 캐릭터에 문자열을 추가하는 과정입니다. Maya 는 리그 측면에서도 3DSMax 를 앞섰습니다. Maya 를 사용하면 3DSMax 에서 구현이 다소 복잡할 수 있는 보다 복잡한 장치를 만들 수 있습니다.

결론

Maya 와 3DsMax 소프트웨어 응용 프로그램 중에서 선택하는 중요한 요소는 도구 세트와 관련이 없습니다. 각 소프트웨어 응용 프로그램은 모델링 또는 애니메이션과 같은 작업을 수행할 때 서로 다른 장점을 가지고 있습니다. Maya 는 캐릭터 애니메이션에 가장 적합하며 3DSMax 에는 강력한 모델링 도구 세트가 있습니다.

Maya 와 3DsMax 에 대한 이 문장 은 어느 것이 당신 프로젝트에 더 적합한지 결정하는 데 도움이 될 수 있지만, 잘못된 선택이 없다는 것을 확인할 수 있습니다. 왜냐하면 일의 질이 당신이 하고 있는 응용이 아니기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 3D 모델링에 대해 더 많이 알고 싶다면 ~

그래서 오늘의 "Maya 와 3DsMax 의 차이" 는 여기서 끝납니다! 모두들 꼭 많이 보고, 많이 연습하고, 많이 생각하고, 많이 공부해야 한다. 마야 제작을 빨리 배우시기 바랍니다! ! 여기서는 더 많은 교육 과정을 제공하고 있습니다. 링크를 클릭하십시오.

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